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的流暢,而且要給玩家真正的有一種刀刀到肉,拳拳到肉的反饋感。
雖然《vr戰士》的開發經歷,可以給鈴木裕大量的同型別經驗,但是,離著傑斯特的要求,還是有著很大的一段路要走的,他必須要在跟他的團隊,進一步對動作邏輯跟動作判定的程式進行進一步的編寫,這是一個非常繁重的工作量。
至於動作捕捉就更不用說了。
傑斯特幾乎是花費了重金聘請了世界各地的器械,以及徒手的格鬥大師參與動作捕捉,幾乎到了事無鉅細的地步,就連鈴木裕都在空餘時間的時候都跟傑斯特開玩笑一樣的說過,就算是廢棄掉的那些動作捕捉的素材,都能夠完成至少五部風格完全不同的,最頂級的格鬥遊戲。
傑斯特倒是笑而不語。
實際上,他還真有這個想法,不過因為板垣伴信當時正在為《影之刃》的開發進行最後的衝刺,是不可能有時間再進行另一款遊戲的開發的。
所以,關於一款可以跟《vr戰士》進行對抗3d格鬥遊戲的計劃,傑斯特也一直沒有啟動。
甚至,除了板垣伴信之外,傑斯特也並沒有給其他人說過他的具體想法,雖然公司裡面也都知道,公司肯定會開發一款可以對抗《vr戰士》的遊戲的,只是時間早晚的問題。
就連鈴木裕也很好奇,他很想知道,火星娛樂要開發一款怎樣的遊戲,來對抗他到目前為止最得意的作品,《vr戰士》。
不過根據鈴木裕這一段時間以來的觀察來看,似乎火星娛樂內部,缺乏一個能夠駕馭3d格鬥型別遊戲的人物,2d格鬥跟3d格鬥的區別還是很大的,3d格鬥,在鈴木裕的眼中尤其是要寫實,最好設計師是一位資深的格鬥愛好者,比如他自己,從小就喜歡國中文化跟國中拳術,尤其是八極拳。
這也是他為什麼將使用八極拳的結城晶設計為vr戰士的主角,實際上,結城晶這個人,就是他的本人的一個化身。
雖然鈴木裕很好奇這件事情,不過他並沒有真的去詢問過傑斯特,這樣做未免太沒有禮貌,而且,顯得自己太沒有自信了,難道自己嘔心瀝血做出來的東西,會怕其他人的挑戰麼?
鈴木裕並不是這樣的人。
跟世嘉約定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的開發,當然,真完不成根據協議可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出來讓世嘉滿意的產品的話,那麼火星娛樂或者說傑斯特,就要給世嘉賠錢了,這是傑斯特不想看到的。
而板垣伴信做遊戲的速度是很快的。
更不用說,《影之刃》的開發時間極為寬裕了,在離著九一年的火星娛樂嘉年華還有一週就要開幕的時候,這款遊戲已經全部的製作完成,剩下的工作就是測試跟技術人員debug以及最佳化的事情了。
說起來《影之刃》的製作速度也並不算快。
幾乎用了整整一年的時間,差不多是在去年相同的時間,傑斯特將開發一款世嘉風格的清版過關動作類遊戲的任務交給了板垣伴信,並且傑斯特還保證了板垣伴信獨立製作的條件,這讓當時只能夠在一些開發組裡面當人n個副手之一的他是欣喜若狂的。
甚至在他知道,這款遊戲除了他的名字之外,還會掛傑斯特的名字的之後,他更是感激涕零。
要知道,要是他把這款遊戲給做砸了,那可是砸的傑斯特的臉面。
而要是這款遊戲大獲成功的話,對於傑斯特來說,這樣的一款遊戲實在是算不了什麼重要的東西,但是對於他,那就完全不是如此了。
當板垣伴信在開發的工作全部完成後,第一時間就向著傑斯特進行了彙報,當時傑斯特還在煩惱關於他的新遊戲的3d建模的事情,但他還是很高興的祝賀了板垣伴信一下,然後囑咐他做好遊戲的收尾工作,之後就是長達一個月的假期,不過板垣伴信顯然是還想知道一些其他的事情。
比如說,在開發《影之刃》之前,傑斯特答應他的,當《影之刃》開發完畢之後,傑斯特會讓他開發一款用來對抗《vr戰士》的作品。
而板垣伴信最喜歡的遊戲就是鈴木裕的《vr戰士》。(未完待續)
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