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的街機遊戲,對於很多人來說,那簡直就是夢想一般的事情,所以,ss剛在美國登陸,就勢如破竹。
不過傑斯特也知道,這終歸不是長遠之計,遊戲機還是靠著好遊戲來撐腰的,沒有好的遊戲,再好的遊戲機也沒什麼用,就像是索尼的psv,論機能不能只爆3ds多少世代,但是銷量對比3ds,卻被不知道幾倍殺,完全不是幾個量級上的對手,而3ds的機能到底有沒有psp強,那還要先打上一個問號呢。
而ss在北美市場上面的失敗,正是因為他們除了街機的移植作品之外,能打的作品實在是太少了。
而正是因為要遷就街機遊戲的移植,所以,在ss的設計上面,世嘉才會那麼的捉襟見肘,在2d畫面方面用力過猛,而在3d畫面方面,有用力不足,才造成了後期被ps按在地上飽以老拳的下場。
所以,對於世嘉方面的戰略,傑斯特覺得可以參考,但絕對不會借鑑。
因為下一世代將會以3d遊戲為主,這是既定的戰略計劃,是絕對不會更改的,但是這種透過街機遊戲的移植在新主機的初期,快速的開啟局面的方式,的確是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的話,火星娛樂最重要的對手就是索尼。
而對比索尼來說,街機,是自己有而他們沒有的東西。
可以在下一次的次時代對戰當中,在一開始,就奠定一定的領先優勢,至於世嘉,傑斯特雖然現在還拿不準他們是不是還是如同他知道的那樣的以2d效果為主要的開發方向,不過,從他對於世嘉的分析上來說,世嘉這麼做的可能性說的很大的。
而如果世嘉真的這麼做的話。
那麼,世嘉就真的沒什麼可能在下一個世代的決戰當中,支撐到最後了。
因為3d化是未來。
這是不會改變的,而錯過了,就是錯過了。
跟世嘉的人會面結束之後,傑斯特又去跟鈴木裕見了面。
鈴木裕回到日本的這幾個月還是非常努力的,他說服了中山隼雄,將之前在am2裡面,跟隨著他一起開發《vr戰士》的幾個骨幹全都調了過來。
當然,並不是離開世嘉,而是暫時的借調性質的派遣,很意外的,傑斯特還在鈴木裕從am2調來的這幾個人當中看到了一個現在還十分的年輕,但是在未來,成了為了世嘉的元老,在後鈴木裕時代,扛著世嘉艱難的蹣跚前行的世嘉的鬥士。
名越稔洋。
這真的是一位傳奇的人物,鈴木裕的關門弟子,《如龍》系列的製作人,對世嘉忠心耿耿,可能沒有跟著他的老師經歷過世嘉的巔峰,衰敗以及差點消亡,他可能也不可能開發得出,像是《如龍》這樣出色的作品吧。
當然,現在的他還是一個極為樂觀的年輕人。
對於傑斯特也是極為的崇拜,在看到傑斯特之後,他的第一件事就是高興的歡呼了起來,然後還手忙腳亂的照了一張紙拿到傑斯特的面前,希望傑斯特能夠給他一個簽名。
一直在鈴木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸著頭笑了起來。
而傑斯特也笑著給他簽了個名。
“傑斯,我在仔細的看過你的開發計劃之後,發現,你要比我想的要遠得多,也深刻的多。”鈴木裕讓傑斯特到了他的辦公室之後,這樣感嘆了一句。
“哦?”
傑斯特有些不明白鈴木裕的意思,他有些疑惑的問了一聲。
“其實也沒什麼,我在開發完《vr戰士》之後,其實就有一個想法,就是想要給結城晶單獨的製作一部介紹他的成長的rpg作品,你想想,一個從來不會拳術的少年,成長為一代八極拳大師的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不過具體怎麼設計我還沒有想好,之前在腦海裡按照現在的傳統的rpg遊戲進行構想,都不合我的心意。”
說著,鈴木裕看向了傑斯特。
“然後,我看到了你的這個遊戲計劃,我才發現,這就是我最想要製作的遊戲。”
傑斯特聽完之後有些沉默不語。
實際上,他的關於‘時代’計劃的很多想法,或者說,絕大多數的構想,在原本的歷史上,都是由鈴木裕來最先提出,並且完成的。(未完待續)
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