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雖然說《影之刃》並不是傑斯特設計的。

但是,在硬派的核心向遊戲的設計上,傑斯特也自認除了見多識廣之外,並沒有比即便是現在還有些青澀,但是已經才華盡顯,而且在這類遊戲上有著遠超其他人的天賦的板垣伴信的水平,甚至說一句不算自謙的話,就算是讓傑斯特自己去做一款核心向的遊戲。

他恐怕也是很難做出《影之刃》的這個水平的。

至於透過世嘉公司的稽核,這也是必然的事情,這款遊戲的確算不上什麼超級神作,但是作為一款精品遊戲,還是毋庸置疑的。

而世嘉看過demo之後的評價跟傑斯特自己認為的也差不多,《影之刃》的確沒有給他們太大的驚訝,畢竟這是傑斯特的遊戲,他們之前已經得到了訊息,這一次傑斯特給他們製作的第一款遊戲,就是一款很世嘉風格的act過關遊戲,本來世嘉方面,還期待著傑斯特像是在之前做美式rpg一樣,給他們也來一個可以跟《異域鎮魂曲》比肩的作品。

結果,他們看到的是《影之刃》。

說不失望是不可能的。

當日,這並不是說《影之刃》不好,無論是畫面黨風格,還是打鬥的爽快程度,還是難度的把握上面,都很讓世嘉的人滿意,但是問題就是在這裡,他們覺得這款遊戲太過於‘世嘉’了,如果外人不說的話,恐怕很多人都不會認為這是傑斯特要做的遊戲。

因為一點傑斯特之前的風格都沒有。

倒不是說傑斯特的風格很特殊,正好相反,傑斯特是公認的風格多變,幾乎能夠駕馭所有的遊戲型別。

就算是之前公認的。最難開發的美式rpg,傑斯特都能夠做的遊刃有餘,不但開發出了無論是銷量還是口碑都爆表的遊戲。而且,還拿到了第一屆的年度最佳遊戲這個桂冠。

讓在遊戲開發之前都不看好傑斯特的人大跌眼鏡。

但是。傑斯特的風格,就是新,那就是,他無論是做什麼遊戲,總會跟其他人做的這類遊戲不一樣,能夠讓人很明顯的感覺到,原來這類遊戲還能這麼去做啊,類似這樣的驚歎。但是在他們剛剛看完的《影之刃》的demo上面,他們明顯的沒有這種感覺。

他們只是感覺到,這是一款很出色的,很有‘世嘉’風格的遊戲。

僅此而已。

遊戲的質量是沒的說的,雖然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他們還是同意了接下來的研發計劃,並且按照之前的協議商定好的投資標準對《影之刃》的後續開發進行了注資。

傑斯特也在第一時間就得到了世嘉方面的通知。

而且,世嘉方面也對傑斯特抱怨了幾句,說了一下他們的一些感謝。而傑斯特也是笑笑沒有說法。

《影之刃》將會是他跟板垣伴信這個新人的聯合制作作品,這一點世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一個貨真價實的新人。在此之前,從來沒有擔任過任何一款遊戲的製作人,所以,在世嘉方面看來,這一次傑斯特只是想要重點的培養一下,他十分看好的這個年輕人,才會給她這個位置。

而絕對不會想到,其實《影之刃》,正是這個年輕人來擔任主設計的。

不但是世嘉不會想到。可能除了《影之刃》的開發組的少數幾個人之後,就算是火星娛樂內部。都沒多少人能夠多少人知道這裡面的內情。

傑斯特當然不會在世嘉的人面前說出實情,他只是很謙虛的表示。因為他這一次是想要挑戰一下這種硬核遊戲,所以在設計上有些生疏,參考了很多的世嘉向的遊戲,所以,才會沒有之前的那種風格了,不過他也承認,這類遊戲的確是非常的不好設計的。

他也很佩服世嘉能夠一如既往的將大量的人員跟經歷投入到這類遊戲的開發上面去。

因為這樣的遊戲要做的好玩出色是很不容易的,而最後能有的銷量,也並不是太讓人覺得驚喜。

世嘉方面倒是沒說些什麼。

其實,他們主要的贏利點是在街機上面,而就算是他們的新主機的開發,也是跟街機息息相關的,他們可不想要說漏嘴了什麼。

不過,即便是他們不說,傑斯特也知道,因為原本的歷史上面,世嘉的ss就是靠著可以完美的移植他們之前的街機遊戲來作為噱頭進行宣傳的,而在ss世代一開始,的確是起到了很不錯的效果。

畢竟,在美國,世嘉街機遊戲的粉絲不知凡幾。

能夠在自己家裡玩到之前只能夠在煙霧繚繞的街機廳裡面才能玩到

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