煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百八十章 侃侃而談,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
顯然,傑斯特目前就是處於這樣的一個狀態。
‘時代’肯定是取得了什麼很重要的成果了吧!羅伯.帕爾多隻能夠在心底裡面這樣猜測。
畢竟,他對於這個專案的瞭解幾近為零。
實際上,的確是像羅伯.帕爾多想的那樣,‘時代’專案,今天上午的確是取得了一個很重大的突破,所以已經一天沒閤眼的傑斯特才會精神如此的旺盛,連身體上的疲憊都給直接遮掩了下去。
“我試玩過你的diablo,很出色的遊戲。”
傑斯特一開口,就是直接開門見山的說起了羅伯.帕爾多現在負責的這款遊戲,也是他這一次找對方來的目的。
暗黑破壞神系列,在傑斯特的心目裡面,是絕對不容有失的一個系列,沒有人比他還清楚,這個系列,將會對整個電子遊戲的歷史,產生多大的影響,幾乎重塑了整個rpg類遊戲的設計思路,而且,還對即將誕生的mmorpg,產生了不可估計的影響。
當然,第一作雖然成功,但是遠遠的達不到這個層次。
這是第二作做到的事情。
傑斯特試玩過羅伯.帕爾多的暗黑破壞神,在原本的歷史上,雖然羅伯.帕爾多在九五年就加入了暴雪娛樂,但是,他加入的是暴雪總部,而負責暗黑破壞神專案是,則是北方暴雪,所以,在第一代跟第二代的時候,並不是暴雪高層的他,根本是接觸不到暗黑破壞神專案的。
至於邁克.莫懷米是暴雪的締造者,收購禿鷲工作室也是他親自主導的,當然參與到了暗黑破壞神原本歷史上面的立項工作。
而羅伯.帕爾多就不可能了。在暗黑1的時代,他還只是個小人物。
後來他表現自己才華的地方也主要是即時戰略,比如說是最各種玩家。遊戲媒體評價為徹底改變遊戲歷史上資料片地位的星際爭霸:母巢之戰,就是他的傑作。這也是被人譽為完美無缺的資料片,比如說後來他憑藉著母巢之戰的偉大成就,負責了魔獸爭霸3的開發。
包括原版的混亂之治以及後來是冰封王座,都是以他為主導進行開發的。
而因為他當時負責魔獸爭霸3的專案的原因,所以,當時的wow,他並沒有參與,不過後來燃燒的遠征這一個wow歷史上第一部資料片開發的時候。他又憑藉魔獸爭霸3的史詩性成功,成為了然繞的遠征的開發總監。
後來的星際爭霸2,暗黑3都是由他來擔任開發以及創意總監。
並且,因為燃燒的遠征的又一次的偉大成功,他甚至在零六年的時候,還被時代雜誌評選為當年度,世界上最有影響力的人之一,並且排名還不低。
不過因為暗黑3原版並不算成功,所以,在一開始。傑斯特還是有些擔憂羅伯.帕爾多能不能夠掌握這個型別的遊戲,不過現在來看,他完全就是當時有些多疑了。羅伯.帕爾多不但完成了,而且完成的非常出色。
對於傑斯特這種玩慣了後世的各種暗黑向遊戲的人來說,雖然羅伯.帕爾多的這個暗黑1還完全的稱不上完美。
但是,已經比著原本暴雪的原版暗黑1,強出很多了。
“雖然在遊戲正式的發售之前,誰都不敢打包票,但是,我覺得你這款遊戲,是有可能賣出百萬份的。”傑斯特笑著說出了自己的結論。這更是讓羅伯.帕爾多感到震驚,因為這種預測。不是誰都有資格說的,比如說他。他說自己的遊戲,能賣出一百萬,得到的只能夠是別人的嘲諷。
但是,作為傑斯特這種千萬級銷量都賣出好幾作的人,他說一款遊戲能夠賣出百萬套,那麼人們就會覺得傑斯特預測的正常。
不過,羅伯.帕爾多還是有些不敢置信。
因為他是知道的,暗黑破壞神只是一款pc遊戲,而一款pc遊戲想要賣到一百萬套銷量,何其難?這個世界上都沒有幾個人能夠做到這一步,因為pc玩家的群體,要比主機玩家要少很多。
在傑斯特的記憶當中,暗黑1的銷量,是一年百萬套的。
而暗黑2一個月的時間就達到了暗黑1的銷量,當然,這兩款遊戲的歷史地位也不可同日而語,暗黑2最後的總銷量是一千八百五十萬份,在pc遊戲裡面,能夠與其相提並論的沒有幾款,而能夠跟他比較影響力的遊戲系列,也是屈指可數的。
而羅伯.帕爾多的這款遊戲,質量要比原版還要好,而且,他還有著已經執行了數年,穩定的不得了的戰網系統作為輔助。
沒有道理,這款遊戲賣不過原版。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。