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至於傑斯特為什麼會想到這些。

很簡單。

現在坐在他面前的羅伯.帕爾多,就全程的參與過從星際爭霸的第一部資料片母巢之戰,暗黑2的資料片毀滅之戰,一直到魔獸3的資料片,wow的資料片製作過程。

而且,都是以首席首席製作人的身份參與的。

可以說,在原本的歷史上,暴雪能夠創下那麼大的名頭,自然是群策群力的結果,但是,其中這些天才設計師的作用也非常大。

畢竟,每一款偉大的遊戲的誕生,都給一些天才緊密相連。

傑斯特很快就處理完了手上的事情。

然後抬頭看向了一直在安靜的坐了半天的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多兩人,這兩人當中,雖然邁克.莫懷米是原本歷史上的創始人,而且,在暴雪早期的遊戲開發上面,出力很大,也的確是一個很出色的遊戲設計師,但是他後來在暴雪主要的工作一直是行政工作。

雖然不能夠斷定他越到後來越不能夠勝任越來越複雜,越需要創意跟才華的開發工作。

但是有一點可以肯定,那就是,他肯定是比不上那些在暴雪中後期挑大樑的那些設計師的,而羅伯.帕爾多,就是暴雪中後期挑大樑的設計師裡面的靈魂人物。

“你們的那份遊戲開發企劃我看過了。”

傑斯特開門見山,一開口,就跟兩人談起了他們的那份遊戲開發企劃的申請,這讓聽到傑斯特這句話的兩人有些緊張了起來。

他們知道,傑斯特接下來的話,就能夠判定這份開發企劃的結局。

倒是是透過還是不透過。

他們兩人。是無比的渴望的。

“說一句實話,星際爭霸……”

說到這裡,傑斯特稍微頓了一頓。然後他笑了笑,看著臉上還有些疑惑神色的兩人。說道:“哦,星際爭霸,是我給你們的這款遊戲起的一個名字,我看你們在這款企劃裡面有很多魔獸爭霸的設計思路,而且,你們自己也承認這是因為受到了魔獸爭霸的啟發才有的這個想法,所以,我就給這款遊戲起了一個名字。”

聽到傑斯特的解釋。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多兩人也點了點頭,示意自己明白了。

所以,傑斯特繼續接著之前的話說了下去,而兩人也聽的格外認真。

“……星際爭霸的想法,的確是很有意思的,你們的這個想法也給了我很大的啟發……”聽到傑斯特說到這裡,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多的臉上紛紛露出了興奮的神色,雖然之前他們本已經不抱什麼希望,但是聽到傑斯特的這個說法,可能事情還有轉機。

說不定。他們的這個開發企劃,真的能夠被傑斯特慧眼識中!

這對他們兩人來說,可是了不得的大事。要知道,能夠自己帶領一個開發團隊開發一款遊戲,獲得成功,可遠比他們這種只能夠作為參與者,在其他人的開發組裡面開發一款其他人的遊戲,獲得的閱歷要多,也更容易提升自己的地位,君不見那個並不比他們早來多久的板垣伴信。

就是靠著《影之刃》獲得了真真正正的獨立開發遊戲的資格,而且。負責的遊戲還不是什麼小遊戲,而是一款集團裡面對其寄予了厚望街機格鬥遊戲。

他們也都知道。之前雖然街機並不是公司最主要的盈利專案,但是這個專案一直以來非常的穩定。雖然在大型街機上面不如世嘉,在中小型市場上也不如卡普空跟南夢宮,但是,火星娛樂勝就勝在他能夠兩個市場通吃,所以,他在街機市場的盈利能力,是僅次於世嘉的。

尤其是在格鬥遊戲方面,火星娛樂的街霸系列,幾乎稱得上霸主。

無論是卡普空的跟風作還是南夢宮的跟風作,雖然也獲得了一些擁躉,但是比起街頭霸王的粉絲來說,還是十分稀少的。

但是,世嘉的《vr戰士》橫空出世,瞬間就打破了火星娛樂在格鬥遊戲上面的霸主地位,幾乎在很短的時間之內,就跟街頭霸王在街機格鬥遊戲市場上面平分秋色,而且,隨著時間的推移,世嘉佔據到的優勢,也越來的越大,到了前面一段時間,世嘉的《vr戰士》在歐美,幾乎達到了雄霸市場的地步。

對於火星娛樂來說,格鬥遊戲市場,是一個非常穩定的收入來源,這是絕對不能丟棄的。

所以,公司內部,一直以來都有也開發一款3d格鬥遊戲,來對抗《vr戰士》的想法,之前也確實的進行了幾個專案的開發,但是開發出來的遊戲反響平平,沒有得到玩家們的認可。

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