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於回合制的遊戲不怎麼感冒,雖然有一些回合制遊戲的戰鬥方式非常的有創意,也非常的有意思,但他還是喜歡即時制遊戲的那種自由自在無拘無束的遊戲體驗的感覺。
“這是一款即時制角色扮演。”
傑斯特很快的說出了他對於這款遊戲的一個基礎的設定,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都是一臉激動之色的認真的聽著。
他們都知道,這是對於他們來說,千載難逢的機會。
畢竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他們一樣,在公司裡面只是可有可無的小角色,儘管在一些專案裡面表現出色,但也只是一個助手而已,但是,在《影之刃》跟隨傑斯特一起提名第一製作人之後,現在已經是業內最為炙手可熱的年輕製作人。
甚至公司裡面極為重視的《鐵拳》專案,都交到了他的手裡。
如果《鐵拳》他還能夠開發成功的話,那麼他在公司裡面的地位,將會扶搖直上,可能僅次於,在一開始就跟著傑斯特的那些功勳元老了。
這樣的機會誰不想要?
只要是任何一個在火星娛樂裡面有抱負,有理想的年輕設計師,都想要這樣的一個機會。
但是要遇到一個被傑斯特像是板垣伴信那樣委以重任的機會,實在是太渺茫了。(未完待續)
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