煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百七十一章 團隊規模,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
麼龐大團隊。
至於索尼,這個時候還在瘋狂的收購一些有潛力的獨立工作室,哪有時間組建這麼龐大團隊,更何況,這樣的團隊組建起來之後,要花費的費用,也是極為恐怖的。
就算是到了九十年代末期,索尼線上娛樂,也就是大名鼎鼎的soe,開發震驚業界的,可以稱之為《魔獸世界》的啟蒙作品《無盡的任務》的時候,團隊規模也不過是五十人罷了,而暴雪為了開發《魔獸世界》,從soe挖牆腳,挖走了很多《無盡的任務》的功勳成員。
他們當時看到暴雪為了《魔獸世界》組建了一百五十人的開發團隊,直接嚇得說不出話,甚至再後來回憶的時候談起過這件事,說自己當時直接嚇傻了,他們之前根本沒有見過這麼大的開發團隊,甚至連聽說都沒有聽說過。
而這已經是新千年的事情了。
而暴雪開發《魔獸世界》,的確是跟《無盡的任務》關係很大。
眾所周知,暴雪最喜歡的事情,就是借鑑其他遊戲公司的創意,比如說他們的成名作《魔獸爭霸》,就是借鑑的西木頭的《沙丘2》的創意,對此西木頭的人是很憤慨的,但是沒辦法,誰讓他們確實技不如人,做的遊戲不如暴雪的好,這也是沒有辦法的事情。
畢竟,玩家只認誰的遊戲好玩,而不是誰最先做的這類遊戲。(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。