煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百六十四章 跟戰網聯絡起來,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
受到了挑釁,所以,廠商在這麼做的時候,總是會小心翼翼的,比如說暴雪的暗黑3,他們有完善的組隊系統,只有這樣的更好的體驗,才能夠讓玩家覺得這麼做不過分。
但是也有一些廠商,卻完全只是在給玩家造成這種必須聯網的困擾,而不是去做出一個在造成困擾的同時,給玩家補償的系統。
比如說國內單機市場漸漸崛起的時候。
有一款叫做《御天降魔傳》的遊戲,一開始傑斯特對於這款遊戲也是很期待的,畢竟,號稱國產鬼泣,而且,演示跟試玩傑斯特都試過,確實是國產遊戲一次很大膽的嘗試。
畢竟是act,全世界有膽量進行嘗試的公司都不多。
但是,首先曝出了這遊戲要全程聯網,而且還有商城,這讓傑斯特非常不滿,要只是服裝之類的收費dlc也沒什麼,最關鍵的是商城裡面賣紅魂,就是類似於《鬼泣》,《戰神》裡面的那種紅魂可以兌換技能的,這是對於一個玩家來說不能容忍的事情。
最重要的是,他還賣基礎屬性。
所以,當時玩家爆發了很激烈的抗議活動,官方也馬上作出回應,決定刪除掉之前公佈的這些所謂的內購商城的東西。
但是,對於全程聯網,官方沒有任何解釋。
傑斯特倒不是討厭全程聯網,他討厭的純粹只是全程聯網,而不能夠給玩家在遊戲體驗上面進行補償,比如說一個很簡單的聯機系統急速一個最簡單的補償,但是就是這個系統,《御天降魔傳》都沒有,這才是讓傑斯特異常失望的原因。(未完待續)
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。