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想明白了這些之後,傑斯特也就不那麼追求網路遊戲的先手了。

至於理查德.蓋瑞特還開不開發《創世紀》的網路版,他也不怎麼在意了,畢竟在很長的時間內,網路遊戲還是掀不起什麼大風大浪的。

就算是到了二十一世紀的時候。

網路遊戲也只是在小打小鬧,真的做到衝擊電視遊戲在電視業內的統治地位的時間,要等到零八年甚至還要往後的時間了,那個時候,根據傑斯特給自己定下的時間來說,他也早就差不多退休了。

時間過得很快,尤其是將全部的精力全部的沉浸在工作當中的時候。

就算是公司裡面的一些必須要他處理的事情,他也都交給了克勞迪婭來處理,生完了孩子的克勞迪婭身體恢復都不錯,而且,兩年的時間沒工作,一直在家裡養尊處優,她自己也有些覺得無聊,正好,現在傑斯特沒有什麼時間,她也正好來幫著處理一下。

diablo的開發非常的順利,甚至可以說是順利的出乎所有人的預料。

就算是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多都沒有預料到,他們竟然會這個型別的遊戲如此的得心應手,就像是他們在製作rts遊戲的時候,他們曾經在開發war系列的兩部rts遊戲的時候,覺得他們自己非常的適合這個型別的遊戲開發,甚至他們還申請過,能不能他們單獨的申請一個新的rts專案,又他們來帶領。

不過他們的這個申請沒有獲得透過。

倒不是說,火星娛樂不認可他們倆人的能力,反而他們倆人之前在公司裡面的表現都非常的好,公司內部的很多人都非常的看好他們。

不過。公司拒絕他們理由他們也無話可說。

那就是,現在公司裡面只是rts遊戲就有四個ip,這已經讓公司的rts遊戲開發計劃。焦頭爛額了,根本就不可能再新增一個新的rts的開發計劃。不過這件事傑斯特知道了之後,倒是突然對他們提出來的遊戲開發計劃產生了興趣,他就從企劃稽核部門將他們兩人的開發企劃要過來看了一下。

沒想到還挺有意思的。

rts遊戲從企劃裡面看不出這遊戲最後的質量到底能夠如何,因為這是很看設計師的經驗跟才華的一種遊戲,他不是靠劇情,不是靠畫面,不是靠其他的一些什麼無關緊要的東西,而是靠遊戲裡面的對戰。這種純粹的遊戲本身。

不過,傑斯特從這個並不算太豐富的企劃裡面,看到的是《星際爭霸》的影子。

傑斯特也記不起來原本歷史上的《星際爭霸》到底是誰最先提議去做的,他只是記得當時暴雪靠做《魔獸爭霸》系列成功之後,內部有人突然提出了一個我們能不能做一個星際戰爭的魔獸爭霸的點子,然後所有人就開始了討論,並且在討論完畢之後,就二話不說了開始了開發。

時間應該是在九五年前後。

不過因為星際爭霸的第一作做的實在是不怎麼樣,記得那時候應該是跟暗黑的第一代同時在e3上面展出,結果暗黑第一代大受歡迎。想要玩的玩家甚至需要排隊很長時間才能嘗試很短的時間,而星際爭霸,反而卻非常的失敗。幾乎沒有對少人對這款遊戲感興趣。

在他們的眼裡,這款遊戲就只是一款換了皮的魔獸爭霸2而已。

實在是沒有什麼心意。

這件事給了暴雪非常大的打擊,在e3結束之後,暴雪內部也針對在e3上面不受歡迎的《星際爭霸》進行了異常激烈的討論。

最後的結果很出乎意料,不過也相當的具有暴雪精神,那就是,將這款遊戲徹底的廢棄,然後他們從頭到尾,重新的開發一款跟魔獸爭霸系列。完全不同的即時戰略遊戲,這就是。真正的《星際爭霸》立項的開始。

傑斯特可以從這個很粗糙的企劃雛形裡面,看的出。邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多對於這種星際化《魔獸爭霸》的想法,實際上,現在《魔獸爭霸》也的確是取代了《帝國時代》成為了目前最受玩家歡迎的rts遊戲,從火星娛樂戰網上面的每天對戰局數里面就可以看得出了。

rts遊戲可以說是目前網路上面最火熱的一類遊戲了。

各類rts遊戲可以說是出的絡繹不絕,最有名的就是火星娛樂的《帝國時代》跟《魔獸爭霸》兩個系列,其次就是維真娛樂旗下的一家叫做西木頭工作室的剛出的《命令與征服》系列。

這三款rts遊戲的風格完全不同。

一個是中古時代的冷兵器廝殺,一個是魔幻背景下的故事,另一

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