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不過還不等他說完,就被傑斯特打斷了。( 800)←,..

傑斯特搖著頭。

說道。

“不,體感做不到我要求的那種地步,我是不會拿出去上市的,這是我的殺手鐧。”

說的時候,傑斯特的語氣非常的篤定。

只有經歷過那個時代的人,才知道,在後世,就是這個小小的體感裝置,對整個遊戲行業造成了多大的影響。

任天堂就是憑藉著這個東西,徹底的東山再起。

雖然這東西只能夠算是曇花一現,但就是這一現的時間,就奠定了整個次時代主機的勝負,在當時的次時代競爭開始之前,無論是微軟還是索尼,眼裡的對手只有他們一個,沒有人將任天堂放在眼裡。

一個沒落的硬體商而已。

遲早要步入世嘉的老路,但是隨著wii發售之後,橫掃千軍的銷量,卻徹底讓微軟跟世嘉傻眼。

為什麼機能如此孱弱的一臺主機,銷量能夠強悍到這個地步?

要知道,當時wii的銷量誇張到了,360加上ps3,然後再乘以2,依然不是wii對手的地步,那真的是微軟跟索尼望洋興嘆的一段時期。

雖然後來,雖然體感的熱潮過去,wii的銷量銳減,而360跟ps3也隨著大量出色遊戲的發售,開始奮起直追,但是,他們跟wii的銷量差距實在是太大太大了,直到這一個遊戲主機時代落幕,他們跟wii,還差著差不多百分之五十的銷量。最新章節全文閱讀

從這就可以看得出來,體感的殺傷力,在同世代裡面,是無與倫比的。

聽到傑斯特說的這麼堅決,詹姆斯也不再堅持了。他也只是為x計劃這麼多年的投入感到惋惜,這也是他們能夠保證拿得出可以商用的產品,大師沒想到卻被傑斯特給直接否決掉了。

不過傑斯特稍微頓了一頓之後,又說道。

“實際上,就算是你們的體感裝置能夠達到我說的要求,恐怕我也很難在下一個世代就上體感裝置,首先,我看了一下你們的開發報告,要做到小型化,我們目前的技術還是不夠的。其次,還是遊戲開發上面的事情,下一個世代有遊戲主機,可能也很難達到執行我滿意的體感遊戲的要求。”

“體感裝置只是一個裝置,歸根結底,還是要為遊戲來服務的。”

“算是我有些操之過急了。”

“不過等到下一世代也更好,九五年我們的的dreambox3能夠發售的話,那麼大概dreambox4大概就是兩千年之後了,嗯。那個時候基本上技術都趨於成熟,也算不錯了。”

其實在傑斯特自己的想法裡面。

他大概做到兩千年前後,等他的體感裝置的遊戲主機正式的發售之後,他在根據體感主機的特點開發幾款遊戲。也就到了他差不多退休的時候了。

因為到了那個時候,遊戲的開發基本上就應達到了一個瓶頸。

實際上,在傑斯特的記憶裡的世界上就是這樣的,如果不看體感裝置的話。其實,在ps2時代,遊戲的開發就只是模型越來越精細。畫面越來越高畫質,地圖越來越大,體積越來越臃腫,而在玩法上面,基本上已經做不出什麼樣的創新了。

而直到後來wii的體感問世,才給很多玩家吹來了一些清晰之風。

可能下一次的遊戲大爆發,各種神作頻出,大概要等到vr或者是虛擬裝置問世之後了。

傑斯特可沒有興趣等到那個時候,所以,他差不多已經將體感裝置的問世,當做自己的謝幕演出來期待。

哦,對了,大概,傑斯特還會開發一款mmorpg。

所以,在未來的時間裡面,傑斯特還會開發的時間並不多了,大概不會超過五款,所以,傑斯特對於現在的這些遊戲,也是格外的認真。

呆了沒有多長時間,傑斯特便離開了,他在x計劃開發小組裡面,也幫不上什麼忙,只是有些時間,去看了看而已,現在隨著‘時代‘開發計劃的全面展開,傑斯特的時間也變得緊湊。

所以,他決定在跟diabo開發組跟一個他專門成立的,開發一款mmorpg的團隊商量一下接下來的開發計劃。

因為他馬上就不會有太多時間,跟這些團隊進行遊戲方面的探討了。

在這兩個團隊裡面,傑斯特最重視的是diablo,因為這款遊戲在原本的歷史上面,就是傑斯特非常喜歡的,而這個世界上面,這款遊戲的世界架構,也基本

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