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上是傑斯特完成的,當然,如何設計,傑斯特也只是說了一下自己的想法,關於隨機裝備的問題,關於掉落,關於職業等等。

但是並沒有明確的說應該怎麼做。

傑斯特不喜歡做這種拔苗助長的事情,這麼做對於一個設計師能力的提升是沒有什麼好處的。

而且,對於羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米在原本的歷史上就能力極為出眾的設計師,傑斯特也沒有什麼不放心的,他相信,對方肯定會給自己的一個完美的答覆的。

倒是對於mmorpg,傑斯特倒是沒選什麼特別出色的設計師團隊。

並不是說他不重視,而是,現在還不是mmorpg興起的時候,自己先讓人開發一款,熟悉一下這種遊戲的特性,而且,還並不是網路創世紀那種的,更加類似於,傑斯特一開始做的網路版的暗黑系列那樣,但是要比他想的要簡單很多,沒有那麼複雜。

而且團隊的人數也不多。

基本上,裝備設計團隊是跟diablo團隊一起的。

可以說,這是一個縮水版的網路版的暗黑向的遊戲,跟dialbo的戰網系統還是有些區別的。

這款遊戲傑斯特並不期待能夠取得多大的成功,實際上,想要開發出魔獸世界那種改寫網路遊戲歷史的遊戲,是硬體跟軟體綜合的結果,至少,在短時間之內,在自己的dreambox4發售之前,能夠達到這樣的條件的可能性都不大。

而之前的那些mmorpg,只是在小打小鬧罷了。(未完待續。。)

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