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實際上。

在向上做出那個星際戰爭版本的《魔獸爭霸》申請之後,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多兩人其實也沒有報什麼希望能夠透過。

最後得知他們不能透過的理由,是因為公司不可能在已經有四個rts的ip的同時,還要開第五個ip,而且,但憑藉一份企劃,是根本沒什麼可能看得出遊戲到底是什麼質量的,雖然他們在企劃裡面說的這種星際戰爭背景的《魔獸爭霸》的確是很有意思。

但是,這個計劃也不可能被透過。

原本雙方都認為這件事就這麼過去了,但是誰想到,傑斯特突然問起了關於邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多兩人的事情,在看了他們兩人在這幾年在公司裡面的表現,尤其是知道他們最近剛剛做了一份遊戲開發計劃的申請之後,傑斯特便讓人直接拿來給他看。

當然,這也不是什麼事。

畢竟,單憑藉企劃來說,一款rts的優秀與否是完全不能夠斷定的。

當邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多接到公司裡面的通知的時候,他們也是很奇怪的,畢竟,他們還是有自知之明的,他們的企劃還沒有好到能夠驚動到傑斯特的地步,而且他們的遊戲創意也基本上是借鑑的《魔獸爭霸》,而眾所周知,這也是傑斯特的一款遊戲,而且,是傑斯特非常重視的遊戲。

這款遊戲的漫畫小說,甚至是動畫,都是層出不窮的,整個火星娛樂能夠得到這樣的賽於,基本上不會超過五款。

很多人都不知道,為什麼傑斯特這麼看好這款遊戲。因為rts遊戲並不是銷量大的一個遊戲型別。

所以,很多人只能夠推斷說是,傑斯特喜歡這個遊戲的型別。

邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多很有些忐忑不安的來到了傑斯特的辦公室。他們雖然知道傑斯特想要跟他們聊一下他們的關於他們的這個星際戰爭化的《魔獸爭霸》的想法的,但是。他們也絕對不相信是這麼簡單的事情,肯定會有其他的事情的。

傑斯特看到他們之後熱情的讓他們先坐,然後又問他們合不合咖啡。

隨後告訴他們,他現在手頭上面還有一些事情沒有處理完,等他處理完之後,再跟他們談。

兩人也沒有什麼意見,也可以說也敢有什麼意見。

實際上,傑斯特對於《星際爭霸》這款遊戲確實是有一點感情的。作為他電子競技啟蒙的一款遊戲,在有那麼一段歲月的時間裡面,在他的眼中,世界上最好的遊戲就是《星際爭霸》,什麼ps2什麼xbox之類的,完全就被傑斯特拋到了一邊。

當然,只是那麼一段時間,可以說,那一段時間,是傑斯特真的徹底的沉浸在電子競技的樂趣當中不可自拔的一段時間。

而且。暴雪對於《星際爭霸》這個ip,也是極為重視的。

包括後來,rts遊戲的整體性沒落。sc2的銷量不佳,其實也不能算是銷量不佳,一款能賣千萬的遊戲無論如何都稱不上是不佳了,暴雪還能夠始終如一對sc2續作的開發投入很大的財力跟人力。

甚至有人分析過暴雪的財報,他們對於sc2的財力物力投入,近乎是跟wow持平的。

要知道,wow是每年可以提供給暴雪至少十億美元營收的怪物級遊戲,而sc2的資料片蟲群之心的總銷量,也就是四百萬而已。

甚至可以預見到了。第三部資料片《虛空之遺》的銷量甚至都到不了四百萬,可能只有三百萬。但即便如此,暴雪還是提供給了sc2一個不遜色魔獸世界的開發團隊進行這款遊戲的開發。一次就可以知道,暴雪對於這款並不賺錢的遊戲,是多麼的重視。

如果這是十年前的暴雪也就罷了。

畢竟那時候的暴雪始終以遊戲的質量為最先考核的標準,達不到他們的要求的遊戲,他們寧願徹底廢棄,也不會發售。

而後來當暴雪就不是這樣的,從暗黑3的收費測試就可以看得出來。

再加上後來,全面的轉向小品級遊戲的開發,而放棄掉一下真正的可以影響業界的大專案,就可以知道,暴雪現在的第一目標已經從做出世界上最好的遊戲變成了,做一款還算好玩的遊戲,然後儘可能賺到最多的錢的思想上面轉變了。

但是《星際爭霸2:虛空之遺》卻完全不這樣。

因為這款遊戲,是肯定不會賺多少錢的,最多三百萬套的銷量,對於暴雪來說,這個級別的遊戲簡直可以忽略不計,要知道,暗黑破壞神3可是在只有一部資料片的情況下,就賣出了三

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