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在傑斯特看來,好遊戲是不怕被黑的。

怕的就是沒人去關注。

就像是暗黑3剛出來的時候,黑子,噴子多不多?很多玩都沒玩過,只是聽過幾句抱怨的人,就把自己當成為資深人士,見人就黑暗黑3,這不好那不好。

誠然,暗黑3的初版的確是很多的缺點。

但也絕對沒有一些說說的那麼的一無是處,如果只是論一週目遊戲的話,那麼即便是暗黑3的初版,帶給玩家的體驗,也是無與倫比的,而暗黑3當時犯下的最大的錯誤,並不在這種一週目的體驗上面,而是徹底的把多周目的遊戲環境給毀掉了。

為什麼會如此的原因方方面面,如果展開說的話,可能會是幾千上萬字的一篇長篇大論。

而且,暴雪自己的人,在資料片發售後也談過他們在原版開發時候的一些重大的失誤,說的很深刻,也很直接。

這些先略過不提。

一款遊戲如果真的出色,只有名氣上去了,自然會有人原因關注他的新聞,那麼自然而然的就會成為這款遊戲的粉絲的,雖然轉化率不是百分之百,但是,這個數值是一定不低的。

《暗黑破壞神》的發售,並沒有多麼的隆重。

這並不是傑斯特的遊戲,火星娛樂以及風行發行也不可能對這款新人的遊戲不惜代價的進行推廣,畢竟,這只是兩個對整個業內來說的新人,如果對於他們的推廣力度太大,集團內部也會有意見,傑斯特並沒有強求,他相信這款遊戲一定能夠成功。

當年暴雪也沒有花費多大的推廣費用。雖然《暗黑》是在e3上面一炮打響的。

而這一代的《暗黑破壞神》並沒有上過e3。

不過之前的那番炒作,讓這款遊戲在這段時間內的風頭一時無量,各大媒體雜誌電視節目爭相報道。基本上只要是稍微關注點遊戲,都會知道這款遊戲。

雖然這種記憶不會持久。

但是對於一款馬上就要發售的遊戲來說。這已經是足夠了。

發售是在週末,在洛杉磯市區的一間旗艦店前面早早的就排起了長隊,隊伍不是太長,比傑斯特的遊戲發售之前,能夠提前一天排隊,到發售的時候,竟然能有上千人排隊等候這種奇蹟自然是不可能發生在《暗黑破壞神》這款全新的遊戲上面的。

滿打滿算也就是二十多人。

不過這已經讓羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米極為興奮了。

他們兩人一大早,就一起開著車。繞著洛杉磯市區內的幾個發售點轉了一圈,他們發現在這幾個發售點竟然都有人排隊等著購買他們的遊戲。

甚至,邁克.莫懷米為了確認這些人是不是真的來購買他們的遊戲的,還親自下車去詢問過。

這個時代的媒體資訊的交流自然不是那麼普遍,雖然羅伯.帕爾多跟邁克.莫懷米都上過電視,但是能夠認出他們的粉絲還是極少的,再加上他們的年紀也不過是剛剛大學畢業二十多歲的樣子,所以,那些看到他們的人,也都理所當然的認為他們倆人也都是來買遊戲的。

在詢問過後。

這些二十歲上下的年輕人異口同聲的說他們都是來等這款很特別的rpg遊戲的。

這種哥特。黑暗向的風格的遊戲,非常的合他們的胃口。

而且,有著傑斯特一百萬銷量的那句話。對於這款遊戲的質量,他們還是非常的有信心的,因為他們知道,傑斯特從來不會信口開河,無緣無故的如此的看好一款遊戲。

雖然他們也認為這款遊戲賣出一百萬套的可能性不大,但是能不能賣出一百萬套,跟這款遊戲是不是一款好遊戲可沒有什麼必然的聯絡。

難道賣不出一百萬套就不是好遊戲了?

那這個世界上要躺槍的遊戲就實在是太多了。

發售的時間像是往常一樣,定在了八點三十分,而根據以往的經驗。第一天的銷量會在很晚的時候統計出來。

不過初步的估計,上午結束就差不多了。因為綜合之前的各種遊戲發售的經驗,這些都是可以進行預測的。雖然不一定準確,但是大概來說,是八九不離十的。

對於羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米來說,他們的壓力是很大的,畢竟,傑斯特對於他們是寄予厚望的,要是達不到傑斯特的期望的話,那麼他們也沒有臉在公司裡面見人——並不是買不出去一百萬套他們就沒有臉見人,畢竟一百萬套對於一款pc遊戲是什麼概念,他們比任何人都清楚。

而是,如果

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