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傑斯特說這款遊戲一無是處,自然是有原因。
這些原因,在前面的章節裡面已經零零散散的說了很多,跟同時代的諸多遊戲都做過很多對比,差距是全方面的。
要說優點一點也沒有也是不現實的,這款遊戲歸根結底還是國產遊戲的一次突破。
不過傑斯特打算將這種突破,留在自己的公司的手裡面,之前的傅瓚的確出過不錯的遊戲,不過都是在主機上面的,而國內現在連主機遊戲的荒漠都沒有資格稱呼,這一次,隨著國內pc的數量增加,接觸到pc的人數不斷的增多,一款水準之上的pc遊戲,的確是可以取代仙劍的地位。
仙劍的質量本來就不值一提,姚sb也是九流的製作人,仙劍現在連彎彎一流都稱不上。
傑斯特一力培養出來的,傅瓚的那隻國內的開發團隊,就算是不需要美國總部的支援,也是自然而然具有完全超越這個時代的大宇,或者換一個說法,完全超越任何時代的大宇的能力的。
只要傅瓚的團隊願意,那麼大宇絕對沒有任何的生存之路。
也許可以靠著,現在國內玩家,對於中文遊戲的**,獲得一點銷量,不過地位肯定沒有原本仙劍被仙孫們稱之為開天闢地那麼屌炸天了。
傑斯特在思索了一會兒之後,說道。
“其實很簡單,我的意思是,你們可以在pc上面,開發一款國內風格濃郁的遊戲,用國內的角色,國內的情節。國內的人能夠自然而然接受,並且能夠喜歡的一個故事背景來設計一款,arpg型別的遊戲。”傑斯特很快就把自己的想法說了出來。
“arpg遊戲?”
對於這個剛剛由《暗黑破壞神》引領起了一波潮流的不算新遊戲型別的遊戲型別。傅瓚自然是不會陌生的。
雖然他之前遠在太平洋的那一邊,但是。傅瓚作為傑斯特的得意門生,自然是時刻注意著整個世界範圍內的主流的遊戲環境的變化的,自然對於arpg這個遊戲型別很熟悉。
而且,在來到了美國的時候,他就首先體驗了一下這款遊戲。
的確是一款特性非常鮮明的rpg遊戲,跟之前的任何rpg遊戲,都截然不同。
在慢慢的咀嚼了arpg這幾個字幾遍之後,傅瓚的眼睛也亮了起來。他之前雖然覺得這個型別的遊戲不錯,不過擔心可能國內的技術能力可能達不到這個水平,所以,他並沒有立刻的想到,馬上自己也做一款這樣的遊戲。
但是,這次經過傑斯特這麼一說,就代表著,總部肯定會給與他們最需要的技術方面的支援。
“那老師,您有什麼關於這類遊戲的想法麼?”
傅瓚也算是打蛇隨棍上,連自己贊同不贊同國內的開發團隊馬上上馬這樣的一個專案都沒有。就詢問起了,傑斯特對於這類遊戲有什麼看法。
雖然外界的人都在說,《暗黑破壞神》的製作人是邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多。
但實際上。火星娛樂的高層都知道。
《暗黑破壞神》的最初創意,架構,玩法,都是傑斯特從頭到尾搭起來的一個框架,雖然具體的血肉,傑斯特除了世界架構之外並沒有參與,但是,一款遊戲的精氣神,基本上都是傑斯特完善的。
所以。要論整個火星娛樂,對於arpg型別的遊戲的理解。
最理解的並不是邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多這兩個《暗黑破壞神》的製作人。而是傑斯特本人。
“這一點麼……”
傑斯特想了一下。
實際上,現在的大宇也不怎麼好過。雖然《軒轅劍》的成功讓他們賺了一筆錢,而且,還讓他們的《軒轅劍》成為了彎彎人心目裡面的國民遊戲。
不過,他們現在亟需要一款全新的遊戲來為他們開啟銷量。
畢竟,一家遊戲公司,不可能只靠一款遊戲。
現在的姚sb對這件事最為上心,自從開發出《大富翁》系列,在服完兵役之後加入大宇,現在的他已經成為了僅次於李社長工作室的大宇三號人物,而他一手建立的狂徒工作室自然而然的是要屈居於開發出彎彎國民級遊戲的domo工作室之下的。
對於他這種人來說,這簡直就是奇恥大辱,所以,他無時無刻的不在想著,怎麼才能扶搖直上。
不過很可惜,自從大宇發跡,到二三十年之後,《軒轅劍》一直都是大宇的親兒子,沒有之一,至於姚sb的那款遊戲,在大宇的眼裡,就是個庶子罷了。
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