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地位上面,簡直沒有絲毫的可比性。

雖然最近《暗黑破壞神》的大獲成功,似乎是給現在的rpg開發者指明瞭一條全新的康莊大道,當然,之前的傑斯特的《異域鎮魂曲》也給很多人指明瞭一個方向,但是要寫出像是《異域鎮魂曲》那麼完美無缺的劇本,實在是太難太難了。

這幾乎是可遇不可求的事情,整個《異域鎮魂曲》所取得的不可思議的成就,劇本的偉大要佔據8成的功勞,很多人曾經說過,《異域鎮魂曲》體現出來的,火星娛樂,在pc遊戲方面嫻熟的,完全領先其他公司一個時代的製作技術雖然令人驚歎,但是比起《異域鎮魂曲》劇本的偉大。

這點東西也就不值一提了。

“就算是《異域鎮魂曲》裡面體現出來的技術跟維真公司一樣爛,那麼這款遊戲一樣能夠取得心在的口碑跟評價。”

這是很多人都認同的一個觀點。

而要獲得《異域鎮魂曲》這樣的劇本的難度,可要比攻略這款遊戲的技術要男的多了。

畢竟,技術上的問題,還要願意投錢,那麼還是可以攻克的,而藝術跟才華上面的差距,確實永遠也沒有辦法的彌補的,這之間的差距,實在是太大太大了。

姚sb自然也知道,無論是《異域鎮魂曲》的藝術性或者是《暗黑破壞神》的技術性,他都是沒有辦法達到了。

但是,不代表他其他的達不到。(未完待續)

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