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畢竟,《暗黑破壞神2》的開發重任還要落到他們的身上。
對於這個傑斯特倒是沒擔心過。
畢竟,比爾.羅格本來就是暗黑之父,而當初邁克.莫懷米在暴雪也是以知人善用,急流勇退聞名的,雖然他的能力不是最高的,但是覺得是有甘願當綠葉的天賦的。
實際上,就從傑斯特瞭解到的情況來看,在《暗黑破壞神》第一部的開發當中,邁克.莫懷米就認識到了他的能力跟羅伯.帕爾多之間有差距,所以,基本上將主要的決定權都交給了羅伯.帕爾多,而他自己甘願當一個輔助性的角色,這樣的不爭權利的製作人,在火星娛樂還是比較少見的。
不過,這樣的製作人,也是所有人都願意合作的。
只要比爾.羅格能夠證明他的能力,那麼邁克.莫懷米自然會願意以他為主導。
畢竟,這款遊戲成功之後,獲得的名利是雙人份的,並不是單人份的。
而傑斯特培養邁克.莫懷米也不是要讓他之前全力的在遊戲開發這個行業上面越走越遠,更重要的原因還是想要將他培養成一個行政行的人才。
這才是他最適合的位置。
在將來,他肯定是要退居二線的,到了那個時候,他不可能繼續還在公司裡面,那個時候,公司在行政方面,就需要一些人手來接管了,現在已經在日本乾的風生水起的巖田聰是他選定的一個人選,而邁克.莫懷米同樣是他選定的一個人選。(未完待續。)
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