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就在所有人都在驚歎《暗黑破壞神》新一週的銷量不降反升,而且在第二週的第四天的時候,當天的銷量再一次的達到了五萬套,這更是驚掉了所有人的大牙。( 800)【首發】
要知道,一般來說,一款遊戲,他銷量最高的一點,差不多肯定是發售的當天。
同樣的道理,銷量最高的一週,也肯定是首周。
而銷量最高的一個月,也肯定是發售當月,這種銷量上面的慣例一般不會出錯, 就算是在傑斯特的那個年代,也是如此的。
當然,也時常的會有一些不符合這些慣例的事情發生。
但那都是有原因的。
比如說,剛剛開啟了一個非常大的宣傳計劃,加入了大量的財力人力來進行宣傳。
這讓,自然而然的可以推動銷量。
不過,《暗黑破壞神》可沒有這種待遇,火星娛樂針對這款遊戲的推廣,因為傑斯特看重的關係,加大了一點力度,但是也僅此而已了,這一點力度,對於整款遊戲的銷量提升,也沒有什麼大用。
最重要的是,這種高強度的支援,主要是集中在第一週。
從第二週開始,這種支援的力度自然而然是會下降的,以內第二週的銷量肯定是不如第一週的,然後空餘出的推廣力度,自然而然會給新推出的遊戲。
但就是在這種情況下,《暗黑破壞神》的銷量竟然發生了一次驚人的逆轉。
他第二週的銷量,很有可能,可以跟第一週進行比肩,也就是說,同樣能夠達到二十多萬份,而這樣一來,兩週的銷量就高達四五十萬份,傑斯特之前說的百萬份銷量,似乎並不是那麼難以達到了,而想到這一點之後。最新章節全文閱讀</strong>無論是火星娛樂的,還是火星娛樂之外的人,看傑斯特都像是看外星人。
這樣也能猜得到?
要知道,傑斯特可是在知道了《暗黑破壞神》首日銷量只有五萬份的時候。還斷言過,這款遊戲肯定能夠超過百萬的。
這可跟之前預測一百萬份是完全不同的。
當時別人覺得是傑斯特打腫臉充胖子,不願意認慫,但是現在回想起來,那可就不是這麼一回事了。那是真正的神機妙算,一切都成竹在胸啊。
這種手段,還是人麼?
一時之間,傑斯特的聲望再次無二。
當然,本來傑斯特在業內的聲望跟威信,就是無人能比的。
其實這在傑斯特看來,是在正常不過的事情,因為他熟悉原本的《暗黑破壞神》的銷售曲線,知道他的銷售表現,而且。他更是對於這一類遊戲,尤其是填入了戰網跟天梯之後的吸引力,極有信心。
所以,才會出現第二週的這種逆增長的現象發生,不過,這種現象最多還能夠維持半周也就差不多了。
不可能銷量一直維持在這麼高的程度上。
而《暗黑破壞神》第一賽季的天梯的開始就定在下週的週末,差不多是這一次的銷量高潮結束的時候,應該還可以在下一週,再拉起一波銷量來,但是想要在達到現在的這種二十多萬就不大可能了。大概也就是十五六萬的數字,三州六十五萬份。
這樣的數字,以後過百萬,是肯定的了。
而在第二週的銷量統計出來之後。《暗黑破壞神》果然是不負眾望,達到了驚人的二十四萬份,竟然比第一週還多出了幾萬份。
“之前那個慶功會沒白開。”
傑斯特還專門抽出時間,見了一下邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,同時,順便將比爾.羅格介紹給了他們。雖然羅伯.帕爾多下一款遊戲是《英雄無敵》,不再會繼續的在負責這個專案的續作,但是,他畢竟是初作的主要製作人之一,對於這款遊戲,是有一些自己的理解的。
這一次,對於剛剛接手的比爾.羅格,也是很重要的。
比較起資歷來的話,其實比爾.羅格在火星娛樂裡面還是要高於邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多這兩個人的,但問題是,這一次《暗黑破壞神》的輝煌行成功,已經將這一切都彌補了,一個能夠開發出百萬級白金銷量的開發組的能力是不會受到質疑的。
這個開發組的製作人,當然也不會。
所以,比爾.羅格也只能夠在新成立的開發組裡面擔任邁克.莫懷米的副手。
傑斯特之後又跟幾人聊了幾句,都是一些可有可無的話,活躍下氣氛,之後,他便離開了,讓幾個人互相熟悉一下,尤其是比爾.羅格跟邁克.莫懷米,
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