煙雨料峭提示您:看後求收藏(第六百五十七章 遊戲的旅程,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

麼意義,或者說是,知道這些是要幹什麼——當然, 你說是為了做遊戲,但實際上,你們在做的很多可能都自己做過遊戲,比如說這一次我之所以會來做這樣的一個演講,是因為你們之前的意見作業性質的遊戲作品得到了席德.梅爾先生的認可,他向我發出了這個邀請……”

傑斯特說完之後,稍微想了一想,應該是在準備一下自己的措辭。

“那麼,所有這一切的意義何在呢?或者說,我們到底要幹什麼呢?不是做遊戲,而是什麼呢?實際上,我認為一言以蔽之就是讓一款你精心製作的遊戲賦予喜歡他的玩家一段史詩般的旅程。”

“哦,也許你覺得我是在說大話,但實際上,我在設計遊戲的時候,確實是這麼想的。”

“遊戲的型別數不勝數,玩遊戲的方式一言難盡,但是我認為‘史詩般的旅程’可以概括所有遊戲的主旨,我們需要藉助心理學使得旅程更富有史詩的感覺,並且使得史詩更具有旅程的感覺,做到這一點所需要的工具有這樣幾件,我反覆講到了‘有趣的決定’的理念,遊戲的核心就是玩家所面臨的選擇,而旅程就是探索各種選擇的過程。”

“你提供的選擇是否鼓勵玩家為未來考慮呢?是否為玩家提供了足夠有趣的‘未曾選擇的道路’呢?玩家在第一次通關的時候選擇了道路a,下一次再玩的時候就會選擇道路b。這些選擇的效力都很強。假如你能將這些選擇加入遊戲當中,那你就踏上了通向史詩旅程的坦途。”

傑斯特說完了這一段之後,全場的玩家都熱烈的歡呼了起來。(未完待續。。)

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

從贅婿到女帝寵臣

俊俏少年

超級神獸養殖大師

沒落的遊吟詩人

九魂之印

青山失魂

死亡旅途

錦玄

約戰裡的鹹魚修仙

寒天陽