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但是不怕難也有個限度。

比如說,忍龍,這樣的遊戲,能夠堅持到通關,就很不錯了。

追求什麼無傷通關,那是自虐的事情。

“實際上,我的這個成就或者是獎盃系統,可不僅僅是為了吸引這些核心玩家,你們可以先聽一下我的這個成就係統是如何的。”

傑斯特沒有回答馬克.塞尼的這個疑問,反而是先解釋起了。他一開始說的那個成就係統到底是怎麼一回事。

“其實是很好理解的,也不是太複雜,就是一種給玩家在遊戲裡面完成了某一件事的一個證明,類似於一種徽章性質的東西,比如說,我之前說的這個忍龍的一命通關,完成就是一個得到這個徽章獎勵的條件,一旦完成,在遊戲裡面就會彈出這個獎勵介面,可以做的華麗一點,讓人一看到就充滿了成就感。”

“當然,一些簡單的事情,比如說,你收集了多少東西,最簡單的,遊戲裡面的錢幣,收集到一萬,十萬,一百萬都可以給一個這樣的獎勵性的成就徽章……”

“必然的,因為這兩種徽章的獲得難度不一樣,所以,這種獎勵也是分檔次的,比如說,這種收集錢幣達到一定數額的成就,就是普通的,用銅色的徽章來代表,而這種一命通關的很難做到,就用黃金色的徽章來獎勵……”

“甚至,我們還可以設定一個更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍貴的來獎勵,就叫做傳奇偉業,比如說,你獲得了這款遊戲所有的成就,就可以獲得這個……”

傑斯特侃侃而談。

將他設想的這個成就或者是獎盃系統,給簡單的說了一遍。(未完待續。。)

(..)

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