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傑斯特的這句話讓之前略微有些失望的人又興奮了起來。&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;&#;800&#;&#;&#;&#;www.800book.net&#;

甚至,還讓他們更加的高興。

雖然傑斯特談的這些經驗之談對於他們很有用處,但是,自己問問題畢竟可以問一些自己非常關心的,而只是聽別人說的話,倒不是定能夠聽到自己最想要知道,最疑惑,最迫切的想要知道答案的問題。

傑斯特的這句話說完之後,會場瞬間就舉起了幾十隻手臂,而傑斯特也沒怎麼挑選,他隨便的指了一下,說道:“就那個戴著眼鏡的長髮女生吧。”

那個被點到名字的棕色長髮女生有些感到意外,她也是沒想到,在這麼多人當中就選中了自己。

當然,她也不是跟隨大流的隨便舉手

她確實是有問題很想要詢問的。

而且,她問到的問題非常的有水平,還讓傑斯特的眼前一亮,他沒有想到這些學生能夠問出這麼有深度的問題,這個棕色長髮的女生沒怎麼思考,在站起來的瞬間,就問出了自己的問題:“李先生,我很想要問一下,關於ai或者說是人工智慧上的事情……”

這個問題明顯的很多人都想要知道。( 800)小說/

在這個棕色長髮的女生問出來之後,傑斯特看到很多人的臉上都露出了興奮跟期待交織在一起的神色,顯然,他們也對這個問題,自己會怎麼回答充滿了興趣。

“呵呵。”

傑斯特先是笑了笑,對於這種事先他沒有準備過的問題,當然不可能馬上就能夠很流利的回答上來,他也是需要一個思考的過程的,不過這個時間並不需要很多,畢竟,這都是他在開發各種遊戲的時候,經常會遇到的事情。

“這個問題……”傑斯特先是略微一沉吟。然後便繼續說道:“這個問題很有意思,不過要放開說的話,這是一個非常大的問題,完全可以另外的再開一次講座了,不過我倒是可以說一點,可能說的不全面,希望大家海涵了。”傑斯特很謙虛的說了一句。

然後,便開始講解了起來。

“其實,ai的設計,是在整個遊戲設計當中。跟心理學最密切,也是心理學的理論最大行其道的一個領域,為什麼呢?很簡單,因為在我們的設計當中,ai就是代表了玩家的敵人。”

“處於衝突環境當中的玩家尤其會向ai投射大量個人感情,在ai設計的問題上有好幾種哲學,我本人認為ai是為玩家創造整體**環境的重要因素,在單機遊戲當中尤其如此,ai是打造逼真遊戲體驗的工具。另一種看法認為ai應當儘可能模仿另一位玩家,應當體現人類玩家的性格特徵,我本人並不認同後一種看法,有好幾個因素都讓我對這種看法敬而遠之。”

當傑斯特說到這裡的時候。很多人的臉上露出了不甚理解的神色,因為憑藉著他們的理解,似乎傑斯特之前說的那種關於ai的一種理解,並沒有什麼錯漏之處。至少在理論上,在邏輯上,都是通的。

“呵呵。”

傑斯特笑了一笑。他顯然也是看到了很多人的不理解。

這種不理解也是很正常的,因為他在一開始,也是這樣來理解ai的,但是實際上,在遊戲設計的時候,至少是在他的感覺當中,似乎,遊戲ai並不是這麼一回事。

不過,傑斯特也沒有說死。

“實際上,我並不認為這種看法就絕對是錯的,但是根據我的經驗,讓ai獲得人類性格特質的目的之一是使得玩家大吃一驚,因此應當將ai設計得智計百出,但是愚蠢與聰明之間只有一條細線,而且絕大多數玩家都會想當然地認為ai很愚蠢,因此假如ai當真使出了一記妙招,玩家肯定會認為ai作弊了,透過後臺偷看了自己的佈局。”

傑斯特笑了起來,很多聽眾聽他這麼說也跟著笑了起來。

這的確是他們曾經有過的經歷。

“因此ai的表現一旦突破常規,就會對玩家心理造成負面影響,我設計ai的思路就是為玩家提供足夠紮實的競爭,同時又能讓玩家感到自己取得了進展,玩家應該覺得ai在一定程度上可以預測,雖然打法穩健,但是並不算高明,真正的高招全都來自玩家。”傑斯特一邊笑著一

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