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這個問題很吸引人。800
如何的利用一個設計師的方式,來儘可能的節省開發資金。
如果把這句話換一個角度來看的話,就會變成這樣的——這是又給自己的專案又拉到了幾十萬美元的投資。
因為你節省了一部分開支,自然就能夠將這部分節省的給應用到其他的方面,讓這款遊戲的其他方面,或者是細節或者是其他的地方,做得更好。
打個比方,如果一款遊戲,公司只給了一百萬美元的投資,也就是說,你需要用這一百萬來完成這款遊戲的開發,你覺得這個數字很緊,但是你又不想要讓這款遊戲爛尾,所謂,你必須要學會合理的利用你的能力,來為遊戲來節約成本上的開支。
這基本上是一個遊戲開發者的基本功。
“那麼我們到底要怎麼去做呢?”傑斯特一邊說著,一邊環顧現場,這個問題是一個純粹的經驗上的問題,就算是親身的去參與一款遊戲的開發面對這個問題的時候,也是不夠的。
他必須要親自的帶領一個完整的開發組,負責一整款遊戲的開發,從遊戲的立項開始,一直到遊戲開發完成結束。
而且,不是一次。
要很多次。
傑斯特並不期待這些還沒有走出校園,沒有過這樣的第一線開發經歷的人能夠回答他的這個問題,所以,他只是稍微頓了一頓,便繼續的說了下去。
“設計一款3a級遊戲,除了一定的技術積累的限制之外,主要就是儘量的去利用玩家自己的想象力,是的,你沒有聽錯,作為一個設計師,你要學會。[ 超多好看小說]在設計一款遊戲的時候,去充分的利用玩家自己的想象力去設計遊戲,無論遊戲的畫面質量多麼精良細緻,玩家的腦補都肯定更加鮮活生動。我們所做的一切都是為了打動玩家的想象力。”
“而且很多時候我們並不必將遊戲當中的一切內容全都展現出來。假如玩家能想象拿破崙不在螢幕上的時候都在幹什麼,我們這些設計師就能因為用不著製作這些內容而省一大筆錢。”
“這樣說你們可能不是很理解,我還是用《文明》裡面的例子進行舉例。”
“《文明》裡面就有一個例子,遊戲當中會出現這樣一段提示語:異邦的統治者尋求你的好意,亞歷山大的蘇丹送來了一趟車隊的珍玩,其中包括七頭會跳舞的熊。現在我要問你們一個問題,為什麼會出現這樣的一段話。我們在設計的時候,為什麼會設計這樣的一段話呢?”
傑斯特先是繼續的詢問。
不過,很快,他又說道:“你們沒有必要回答,只需要在自己的心裡回答一下就可以,不需要說出口來,我現在可以告訴你們我們之所以這樣設計的目的。”
“很簡單,設計這條提示語的原則就是因勢利導——假如玩家原本就傾向於相信某些事物,想要在他的想象當中營造這些事物就更容易。也就是說,我們在設計遊戲的時候,要帶入進去,要以一個玩家的心態去設計。這個時候玩家的心態是怎樣的呢?”
“我當時是這樣帶入的,如果我是玩家的話,在出現這樣的一段話之後,我的內心深處的第一反應是這樣的——‘沒錯。異邦的統治者原本就應該尋求我的好意,進貢七頭會跳舞的熊也算是他們有心了。’之前我就說過了,這是一種玩家在玩遊戲的時候一種非理性的自大。”
“我想要透過這個說明些什麼呢?”
“其實就是。我們在遊戲當中並沒有製作會跳舞的熊,也沒有製作亞歷山大的蘇丹或者馬車隊,透過順勢而為,我們節省了幾百萬美元的建模與貼圖費用,因為玩家原本就願意相信我們,我們所要做的只不過是編寫一個文字框而已,我們可以利用節省下來的時間與精力來說服玩家相信另一些不太容易相信的事物。”
傑斯特笑著說完,下邊在聽的那些人,有很多,大概是遊戲設計系的學生,已經在沙沙沙的做起了筆記。
甚至神色認真的就像是在上一節對他們很重要的課。
這當然是一節非常重要的課,畢竟,席德.梅爾的課他們可以在這個學習停上二三十節,而傑斯特的這個節課,可能他們只有這麼一個機會。
“還有另外的一個,可以有效的節省大量的遊戲開發自己的地方就是,要學會利用玩家已知的知識去設計遊戲……這個可能我說的有一點難以理解,不過不要緊,我會詳細的解釋。”傑斯特說完了之後,略微沉默了一下,似乎是在思考著一些措辭上的問題。
而臺下的觀眾,也很有
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