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“關於剛才我談到的自毀原則。最新章節全文閱讀+◆,..”
傑斯特開口,聲音有些沙啞了,畢竟,今天已經講了很長時間,但是似乎傑斯特正處在興頭上,只是喝了口水,便繼續的說了下去。
“這一次我要說的例子是一個關於我們在遊戲裡面很常見的設定。”
“玩家能夠透過各種令人稱奇的方式毀掉自己的遊戲體驗,而我們這些設計師的責任就是保護他們免遭自己的傷害。問題之一在於存檔的設定。我見過有些《文明》玩家在每場戰鬥之前都會存檔,假如戰鬥失利就重新讀檔,直到贏得戰鬥為止。這不是我設計的玩法,也不是我心目中最有趣的玩法,因為這樣做不需要富有彈性的全域性戰略與前瞻性思考。”
“假如玩家能夠百戰百勝,遊戲的樂趣必然會降低,因此在《文明》的續作當中我們會將隨機數引入了存檔——換句話說讀檔之後的戰鬥還會保持讀檔之前的結果。”
“如果存檔機制過於簡單,玩家的遊戲體驗也會受到影響,在《海盜》當中,我們將存檔點設定在各個港口,換句話說船隻出海之後就要聽天由命了,透過利用遊戲本身的背景設定,我們在一定程度上掩飾了限制玩家存檔的意圖,讓存檔限制成為遊戲背景的有機組成部分也是設計師需要掌握的一門功課。”
傑斯特說到這裡的時候,似乎是來了興致。[ 超多好看小說]
“從這裡,你們就會理解,所謂的自毀,就是玩家跟設計師可以互相是糊掉這款遊戲,我之前說了玩家方面,然後我說一些關於設計師方面的,畢竟。對比起玩家,我更加擅長設計師方面的思考。”
“設計師破壞遊戲體驗的另一種方式就是在遊戲程序中為玩家提供太多的選項與自定義手段,當然,適度的自定義是好事,例如允許左撇子玩家修改操縱桿的方向設定,但是目前的趨勢有些過火了,玩家面臨的選擇太多了,我們設計師才是決定遊戲玩法的人,我們不能將半成品的遊戲交給玩家,這樣的話不應該成為設計師設計一款半成品的理由——‘我們不知道這個遊戲應該怎麼玩。你自己看著辦吧。’,所以,設計師應當好好想想應該向玩家開放哪些許可權。”
實際上,傑斯特說起這個事情的時候,想到的是後世steam上面的眾多青睞之光。
很多steam上面的青睞之光就是用這樣的思維來設計的。
他們設計了一款半成品的遊戲,甚至他們都不知道他們設計的這款遊戲玩起來到底有沒有趣,但是他們就敢將這款遊戲發售,美其名曰自由度隨便玩,如何玩讓玩家自己去發掘。
但實際上。
這只是他們無能的一種藉口。
“還有一個可以進行遊戲自毀的就是作弊碼。這是一個很嚴肅的問題,我們都是成年人了,沒人會喜歡在考試的時候作弊,當然。玩遊戲不是考試,不過,用作弊碼來玩遊戲是不會獲得什麼樂趣的,因為這完全違背了設計師的設計意圖。”
“我認為作弊碼是玩家破壞遊戲體驗的最有效方式。”
“我記得當初研發《文明2》的時候。我們的一個設計師,叫做布萊恩.羅布茲,他設計過這樣的一款主選單——上面赫然寫著‘作弊’二字。”
“我當時看了很驚訝。我就他說,布萊恩,這有點過分了吧?他說:這有多酷啊,在中世紀就能召喚出坦克編隊。”
說到這件趣事的時候,傑斯特也不由自主的笑了起來,他甚至還用手比劃了一下,希望其他人能夠理解他想要表達的這種情緒,不過很顯然,臺子下面的人只是笑了笑,並沒有其他的一些表示,然後,他繼續的說道。
“我不否認這樣很酷,實際上我很喜歡在作弊狀態下狂虐電腦,但是,他當時很嚴肅的告訴他:‘可是布萊恩,咱們非得把作弊選項放在主選單上嗎?就不能藏得再嚴實一點嗎?”
“實際上,我並不是反對作弊碼,而是我希望玩家先體驗一下游戲正品,然後再去探索作弊碼與彩蛋之類的東西。”
“當然,關於作弊碼也有好的一面。”
“好訊息是,與作弊相伴生的理念是修改,修改功能是《文明》系列獲得突破的關鍵,也是結局圓滿的作弊,修改功能可以釋放玩家心中的設計師潛能,使他們成為更廣大群體當中的一員,我對作弊的態度比較矛盾,但是修改無疑是好事。”
傑斯特說完了這些時候,他又拍了拍手,然後他低頭看了看手錶。
“時間不多,你們大概還是提問三到四個問題。”
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