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耐心,也都在默默的等著。
“這是我們長期的測試調研,然後得出的結論,實際上,玩家在開始遊戲的時候已經掌握了很多資訊,設計師用不著再度強化這些資訊,比方說玩家看見一個留著黑色八字鬍的劍士,就會想當然地將此人視為壞人並且做好與他鬥劍的準備,設計師不必為這個人設計背景故事,不必為他創作一套童年經歷,黑色八字鬍就是壞人的象徵,採用了這些技術之後,你就可以將時間與精力集中在遊戲的真正賣點上,玩家透過想象力自動提供的內容是遊戲設計師的一大助力,這樣的特徵性的,被玩家普遍接受的東西非常非常多。”
“這是一個很大的寶藏,每一個設計師都要從中挖掘可以利用的東西,而你們從中獲得的,肯定也不會讓你們失望。”
說完這些之後,傑斯特拍了拍手。
“我今天要講的東西,大概就是這麼多……”說完之後,臺下的很多人都露出了失望的神色,他們剛聽的入迷,沒想到這一次就講完了,不過傑斯特看了看自己的手錶之後,他略微停頓了一下。
然後才說道。
“我看了一下時間,發現時間還有些早,這樣吧,剩下的這半個多小時的時間,就當做一個提問的時間,你們誰有什麼感興趣的問題,只要是跟遊戲開發有關的,都可以向我諮詢,我可以保證,只要是我知道的,我一定是知無不言的。”
傑斯特微笑著說了這麼一句話。(未完待續。。)
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