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傑斯特回到了火星娛樂的總部之後,只是匆忙的去餐廳吃了一點,然後就準備接下來的討論會議了。
在這一次的討論會議過後。
整個專案組就會進入第一個階段的封閉開發期。
按照原定的計劃表,要在年底之前,拿出一個可試玩的demo出來。
只有這個可試玩的demo出來,才能正式決定,這個專案到底需要投入多少錢,不過現在維持著這個接近三百人的團隊接近一年,加上之前一年的一些研發成功,就差不多花了四千萬美元,照這樣看,之前傑斯特說的兩億美元的投資金額夠不夠,還是兩說了。
雖然說火星娛樂是傑斯特一個人說了算的。
但是,整個火星娛樂,是由無數的遊戲開發者組成的一個大集體,在討論開發什麼時候的時候,基本上也是暢所欲言的。
要是傑斯特只知道搞一言堂,那麼火星娛樂離著分崩離析也就不遠了。
美國不具備日本的那種土壤,很難做成那種一言九鼎的事情,現在火星娛樂也只是憑藉著傑斯特的威名來統領各種遊戲開發上的精英人物,在加上自由的氣氛,只要有才華跟能力,就幾乎不受限制的開發條件,這才能夠讓這麼多的出色的人才留下來。
要是傑斯特也搞日本公司的那種一言堂的話,可能火星娛樂要不了一個月,就分崩離析了。
畢竟,這種it行業的人,最不喜歡的就是束縛自己的想法跟思維。
當時就不是所有人都同意傑斯特的開發計劃。
並不是說他們不看好這個遊戲,而是這個遊戲要應用到的一些技術,在現在來看。要完成還是非常麻煩,非常困難的,而且。開發時間過長,開發團隊過於龐大。需要耗費的資金實在是太多。
雖然說火星娛樂家大業大,看上去兩億美元的一個專案就算失敗了也不能夠傷筋動骨。
但是,這可是兩億美元,就算是傑斯特的兩款遊戲大賣,可能純盈利都沒有兩億美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他們的意見就是,等過幾年。技術更加的成熟之後,再去做這款遊戲。
有這種想法的人很多,傑斯特也不可能一個人一個人的去說服,這樣也太麻煩了,所以,他便直接提出了一個建議,最後在內部的討論之下透過,那就是,火星娛樂最多可以拿出兩億美元的資金進行投資,要是超出這個額度。那麼就要傑斯特自己想辦法湊齊。
當然,最後遊戲出來發售,獲得的收入。是按照投資的額度進行分成的。
不過傑斯特也沒想那麼多。
因為他知道,這款遊戲基本上是肯定會賠錢的,因為需要的投資太大了,火星娛樂的兩億美元可能不夠,自己專門準備了起碼兩億美元作為備用,而且,可以肯定的是,按照現在的開發計劃,起碼會有一億美元新增進去。
這麼大的投資額度。需要多大的銷售額才有可能保證盈利。
再加上這是一款註定發售在新主機平臺上面,而且。還是註定發售在新平臺早期的遊戲。
而發售在新平臺早期代表了什麼呢?
代表了,在短時間之內。是不可能產生大量的銷量的。
要知道,在傑斯特的記憶當中,就算是史上最快達到一千萬臺銷量的主機,ps4,也整整花了十個月的時間。
而能夠在一臺主機上面,達到大約十比一的一個銷量比例,就算是很了不起了。
比如說大名鼎鼎的頑皮狗。
可能很多人都說,玩ps系列主機就是玩的獨佔,所以很多人都會以為似乎作為索尼的王牌的頑皮狗的遊戲,應該是任何一個購買了ps4的玩家都會買的吧?
但實際上,並不是這樣的,頑皮狗的遊戲,也就是在ps主機的銷量裡面,佔一個十比一或者是九比一的數字而已。
比如說大名鼎鼎的神海3,ps3的銷量是八千萬臺,而神海3的銷量,甚至還沒有八百萬套。
而ps4的銷量到了兩千兩百萬套的時候。
《美國末日》ps4版本的銷量,也不過是二百多萬臺而已。
就算是在ps2的時代,在這個平臺上面出現的最高銷量的遊戲就是gta3,一千多萬套,這款遊戲跟整個ps2主機的一億五千萬臺的銷量比,也就是一比十一而已。
還有,在前無古人的ps2時代,第一款在這個平臺上面超過一百萬套的遊戲,就就是《鬼武者》。
一直到這臺主機發
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