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於是呢,他就這樣繼續的再來一回合下去。”

“等他反應過來的時候是他的肚子餓的實在是受不了了,然後他扭頭一看窗外,天色已經黑了……”

隨著傑斯特說起這個故事,很多人都是笑了起來,不過他們自己又去努力的一想,傑斯特說的這個故事未免可能有一些誇張的充分,但是跟傑斯特故事裡面的主人公差不多的經歷,他們很多喜歡玩《文明》的,都是有著切身的體會的。

那真的是一種,在再來一回合當中,不知不覺的,時間就流失掉的經歷。

然後,傑斯特在所有人的笑聲都低下來之後。

他才繼續的說道。

“歸根結底,一切手段都要為重複可玩性服務,當你創造了一場史詩旅程之後,旅程終點的玩家會驀然意識到自己僅僅經歷了這場史詩旅程的一部分而已,這場旅程並非僅僅包含了一部史詩,而是好幾部史詩,重複可玩性就是實現這一點的前提,有了這些心理學工具,你就能為玩家創造有史以來最酷的史詩旅程。”

“這就是我今天要講的全部內容。”

說著,傑斯特故意的看了看時間,他笑了笑:“原本是打算兩個小時的,沒想到現在一說就說了兩個半多小時,快三個小時了,不過我覺得這是很值得的。”

“而我現在的任務已經全部完成了,你們已經什麼都知道了。”

“最後,還是謝謝大家。”

說著,傑斯特鞠了一個躬,會場的數百人對他報以極為熱烈的掌聲。(未完待續。。)

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