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的可能性,所以他們才會說出這種理論,用一種淺顯易懂的話來解釋一下微軟的這個行為就是。
“我們認慫了。”
所以,當這個新聞出來之後,面對著索粉的嘲諷,軟飯們才會無言以對——因為實在是沒什麼好說的,也無話可說。
現在傑斯特所面對的情況,雖然還不是跟他看的這個新聞一樣,但是也相差不遠了,dreambox3第一個月的銷售情況太過於恐怖,而第二個月的情況雖然有了很大的下滑,但是這也是理所應當的,可以預見的是,基本上,當第二個月的統計結果出來,dreambox3銷量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已經不成問題。
不僅如此,就算是在遊戲上面,dreambox3的遊戲也是賣的一塌糊塗。
過百萬的到現在位置已經達到了五款之多。
而整個世嘉土星以及索尼的ps2上面,竟然還沒有一款遊戲能夠達到百萬套的成績,要知道,現在dreambox3不過才發售的一個月外加一個星期不到,而另外的兩臺確是已經發售一年了。
不過在傑斯特看來,上一個月的銷量之所以成績會那麼好,除了跟自己準備的強大的首發遊戲陣營脫不開關係之外,還是因為正好在聖誕季,這是整個北美最重要的銷售季,對於他們遊戲主機的公司來說。最多的時候,聖誕節賣出去的遊戲機能多到佔整個年度銷量的百分之二十甚至百分之二十五。
不過等進入一月份之後,銷量的減勢還是很明顯的,這也是意料當中。
當然。同一時間發售這麼多的出色的遊戲,對於火星娛樂在銷量方面的傷害也是非常大的。
因為這麼多遊戲同時上市,實際上,一個玩家不可能全都買,因為遊戲的價格是不算便宜的。六十美元,一般來說,一個玩家在一個時間段裡面也就是購買一款遊戲,這是最普遍的現象,在傑斯特的記憶裡面,就有微軟遊戲的銷售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓麗影:崛起》舉過這樣的例子。
眾所周知,《古墓麗影》抄襲……啊不是,是學習《神海》改版之後的第二作,是微軟限時獨佔的,這款遊戲的發售時間是在二零一五年的十一月十號。
而在這個日期的前後。可以稱得上是大作雲集。
有cod,有輻射4,有光環5,甚至還有歐美世界最大的情懷星球大戰……
可以說,這是一個壞的不能再壞的發售時間了,原本千萬級的遊戲,很有可能因為這個發售時間的關係,讓這款遊戲的銷量平白的減少一兩百萬份之多……這不是危言聳聽。
而關於這個情況,這位微軟遊戲部門的銷售主管是這樣說的。
“我們與我們的內部工作時緊密~合作,諸如《光環》的發售。接下來我們就與克里斯托一起在搞《古墓麗影》的營銷了。挑戰在於。你真的需要考慮生產計劃,你得確定你不急於求成,不要把半成品或是質量不高的作品推向市場——這永遠是我們的第一優先。”
“《古墓麗影》面對的具體挑戰在於,如果推後一週發售就要撞上《星球大戰:前線》。早一週就會碰上《使命召喚:黑色行動3》,早兩週的話則會與《光環》撞車。如果再晚些的話顧客就沒錢買新遊戲了,所以選擇在《星戰》和《使命召喚》之間的這周已經是最好選擇了。我們覺得《輻射》與我們並不是直接的競爭關係,因為針對的玩家群體並不一樣。但是沒錯,這兩款遊戲都是大作,並且發售日撞到了一起。我們希望玩家能兩部作品都買。”
“我們是第一方。所以知道發售日是什麼時候。但是很多製作團隊需要在不知道其他遊戲發售日的情況下定下自己遊戲的發售日。一旦知道了,你會選擇和《使命召喚》、《星球大戰》和《輻射》撞車麼?這種時候就得按照之前的計劃發售,要對自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓麗影》是非常棒的。”
雖然從這個回答裡面,可以看得出來,微軟的人是在位古墓麗影做宣傳,說他是可以跟輻射,cod,光環這樣的大作相提並論的。
但是,他們也知道,這樣跟這麼多大作撞車實際上是非常不明智的一種選擇,因為連續幾個星期的大作轟擊,很有可能造成的情況,就是玩家在用自己的零花錢或者是自己的小金庫買了一款又一款遊戲,當看到還有遊戲自己想要買的時候,卻發現。
他沒有錢了。
而到了下一個月他有了錢的時候又發現,這個月又有了他想要的遊戲發售,就將之前的遊戲給忘記了。
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