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在傑斯特看過了兩人對於遊戲的設計思路之後,他也是有些難以抉擇。

對於一款遊戲來說,你要分辨《忍龍》跟《御天降魔傳》的差距是很容易的,那就像是黑夜裡面的螢火蟲一樣顯眼,隨便的看上一眼,就可以看得一清二楚。

但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者說是區別,那就是很難得了,對於一位設計師來說,在沒有大量的市場跟玩家的檢驗的情況下,是很難將這兩款遊戲的優劣好壞給分辨清楚的。

現在傑斯特就是面臨著這樣的一個情況。

想了半天,雖然傑斯特隱隱的有了自己的判斷,但是他還是決定將這件事暫時的告一段落,等dreambox3的發售之後,再去想這件事情。

畢竟,明天就是發售日了。

第二天。

這幾乎是在未來的五到六年之內,火星娛樂最為重要的一天,甚至可以毫不客氣的說,今天的表現將會直接決定dreambox3的命運,整個火星娛樂上下,對於這一天的到來,是既期待,也有些恐懼的,期待大獲全勝,也恐懼萬一銷量不佳,未來應該怎麼做。

不過傑斯特倒是像沒事人一樣。

這一天照樣的來到了公司總部,並沒有去發售現場,甚至傑斯特還像是平常一樣,去公司的餐廳要了一份中式的蛋炒飯當早餐。

今天因為是dreambox3發售的日子,除了一些趕進度趕的很急的開發組之外,大部分都是放假一天,去市區裡面的dreambox3發售點給自己的主機助威去了。

實際上。dreambox3受到的期待也的確是更多。

在兩天之前,就有很多玩家開始了排隊,甚至最大的一個火星娛樂的專賣店的門前,在發售之前的兩個多小時的時候,就已經排起了一百多人的長隊。就連當地的警局,也擔心會出什麼事情,從而派遣了幾對警員來維持現場的秩序以及現場的安全情況。

傑斯特則似乎對於這些不怎麼關心。

就連在餐廳吃飯的時候,有員工好奇的詢問他們的老闆,傑斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的屬下,他們能夠做的很好。我在這方面,不如他們,與其關心,還不如靜靜的地等待訊息。

發售現場的火爆已經不需要再描述了,甚至有幾家遊戲媒體。還對於dreambox3的發售場景進行了直播。

傑斯特沒有關注上午dreambox3的具體的銷售情況,只是中間接了一個電話,電話裡面告訴他,dreambox3大賣,很有可能會打破他們的主機單日銷售記錄。

而聽到這個訊息之後,傑斯特除了笑了笑之外,也沒有什麼特別的表示。

只是簡單的對著電話說了一句,在今日的最終銷量。就先不用跟他彙報關於銷量的事情了,不過傑斯特在猶豫了一下之後,還詢問了一下游戲的具體的銷售情況。不過遊戲統計起來比較複雜,不像是主機的統計簡單,之前在進行銷售培訓的時候,最重要的就是進行主機銷量的統計。

只能夠說,賣的最火的三款遊戲,一款就是傑斯特的《豪俠》。另外的一款是之前引起了軒然大~波的《gt賽車》,這兩款遊戲還算是有所預料的話。畢竟,傑斯特的這款遊戲歷時五年。費盡心血才完成,之前宣傳的時候,爆出的質量簡直就是無與倫比,而在前一天各大媒體解鎖的遊戲評分上面,幾乎是清一色的滿分。

甚至包括fami通在內的眾多遊戲媒體,稱呼《豪俠》這款遊戲,是完全超越了當年一個世代的遊戲。

而《gt賽車》在之前引起了那麼多的軒然大~波,再加上賽車遊戲本來就是歐美的玩家最喜歡的遊戲型別,這樣的遊戲賣的好也在情理當中。

儘管之前包括火星娛樂之內的很多人,都不是太看好這種太過擬真的賽車遊戲。

因為這樣的遊戲有些太難了。

但是,賣的最火的第三款遊戲,到底很出乎一些的預料。

竟然是那款很多人並不十分看好的《巴洛特利製造》,的確巴洛特利系列在整個遊戲界裡面,就是銷量的保證,平均每作都可以賣出破千萬份的銷量,不過那是說的是正統的作品,而不是現在這個由個人來設計關卡,然後自己玩的遊戲。

在很多人看來,這種遊戲方式未免太小眾了。

儘管,這一次在dreambox3上面,火星娛樂破天荒的新增了聯網的模式,據說可以跟火星娛樂官方玩家社群連線,從而跟其他的dreamb

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