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日本市場發售之前。
也就是在dreambox3發售到了第六天結束,北美髮售了六天,歐洲都發售了三天的情況下,《巴洛特利製造》的銷量還落後《gt賽車》不少,足足有二十萬套,當然,一款遊戲六天時間賣出一百十四十萬的數字已經很了不起了,尤其是一款比較小眾的,自己做關卡玩的遊戲天地人皇最新章節。
這款遊戲,甚至在火星娛樂內部討論的時候,對於很少一部分玩家來說,這款遊戲會有無與倫比的吸引力,但是對於絕大多數的玩家,這款遊戲的吸引力並不是那麼的充足,甚至,在這些人的眼裡,他們還會覺得,這樣需要自己動腦子製作關卡,然後給別人玩的遊戲太麻煩了,也太不爽快了。
甚至自己想要從這款遊戲裡面體會到這款遊戲的樂趣,還需要靠著別人來做出更加出色的關卡才可以。
這樣的遊戲無論如何,在他們看來,都是不會有太高的銷量的。
但是,他們還是小瞧了網路社群的力量。
這款他們之前並不看好的遊戲。竟然再一次的首發遊戲裡面排在第三,要知道這一次的首發遊戲的陣容可是強盛無比的,雖然沒有最終幻想系列的最新作,但是還是有著歷代評價最高的《最終幻想3》的重置版的,不僅僅是當初在dreambox時代的簡單重置。而是從建模開始的一次重置。
甚至還採用了一部分的3d建模。
也算是為現在坂口博信正在全力開發當中的《最終幻想7》的一次嘗試,或者是一次探索。
除此之外,還有著板垣伴信移植的街機版本的《鐵拳》並且新增了新的人物以及劇情,這款在北美,歐洲或者是日本的街機場所裡面,最火爆的3d格鬥遊戲。甚至還是今年嘉年華上面,最受歡迎的比賽專案,當然,獎金也是第二高的,僅次於已經舉辦了整整九屆的《街頭霸王》的比賽。
當然。這一次的首發裡面,自然少不了《街頭霸王》的移植作品。
還有中裕司等等這些人的作品。
除了火星娛樂的這些第一方陣營的遊戲之外,卡普空的《生化危機》也是引起了一陣轟動。
這款以生化為主題的恐怖解密遊戲,已經發布,立刻就得到了玩家們的喜愛,雖然在前面幾天的時候銷量不高,畢竟,卡普空在街機上面的地位很高。在家用機上面,他們一向是以移植自己的街機作品為主的,很少主動的為家用機開發遊戲。這一次的《生化危機》雖然稱不上是他們第一次專門的為家用機開發遊戲。
但是絕對是投入最大的一次。
他們也做的非常出色。
前三天,《生化危機》的銷量不到二十萬,這個數字也稱不上差,畢竟,dreambox3才賣出了多少臺?
但是在三天之後,這款遊戲的口碑迅速的在玩家群體裡面擴散了開來。
在無數的遊戲論壇上面。玩家們將這款遊戲稱之為是今年最大的驚喜!倒不是說《豪俠》給他們的驚喜不夠,而是《豪俠》畢竟已經是五年之前他們就知道了的遊戲了。而《生化危機》卻是直到幾個月之前,dreambox3公佈的時候,才在他們的面前露面的一款遊戲。
而且。因為是第三方的遊戲的關係。
在火星娛樂對於dreambox3以及首發遊戲進行大範圍的宣傳以及推廣的時候,自然不可能會將《生化危機》當做核心,他們有著自己的第一方,這是傑斯特都不能干涉的。
而卡普空倒是沒有進行自己的推廣活動,但是畢竟來說,他們擁有的力量,投入的推廣資金以及推廣渠道,都是沒有辦法跟投入了整整三億美元進行這一次的次時代主機戰爭的火星娛樂相比的。
所以,在此之前,《生化危機》,在整個的dreambox3的首發遊戲陣營裡面,還是名聲不響的寂滅武神。
要不是這款遊戲的這一次的首發遊戲裡面的唯一一個第三方獨佔,而且之前傑斯特在直接的採訪裡面,數次的說起過這將是一款改變業界的遊戲,那麼《生化危機》甚至都不會有現在的這種關注度,當然,傑斯特之前對於這款遊戲進行宣傳也是有原因,不僅僅是他旗下的電影公司有著《生化危機》的電影版權。
更重要的是,《生化危機》的前三部作品,都會在dreambox3上面獨佔。
這也是當初火星娛樂對卡普空進行3d遊戲製作上面的技術支援,所得到的卡普空的承諾。
這款遊戲在三天之後,銷量突然爆發,七天一共賣出了一百三十
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