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後來fifa反超,到了傑斯特穿越的時候,實況能賣幾十萬就算是大賣,而fifa已經到了年年一作,穩定千萬銷量的地步了。

然後就是fps。

車槍球,這是肯定不能夠放棄的,一定要趁在這個車槍球馬上就要崛起的時代佔據一個位置,這是底蘊。

有限就是fps加入到主機遊戲裡面的事情,而用手柄操控fps一直以來就是很多遊戲公司想要攻克的一個難題,不過至少是到目前為止,都沒有什麼合適的辦法。

這個辦法,除了輔助瞄準之外,其實還跟一個硬體息息相關。

在這個硬體沒有面世之前,無論怎麼努力,都是不可能讓手柄熟練的進行fps的瞄準操作的。

這個東西,就是搖桿。

也是原本歷史上,索尼的ps系列主機,對於整個遊戲世界最重要的一個貢獻。

傑斯特給卡馬克去了一個電話,詢問他有沒有時間,準備將《雷神之錘》移植到主機上面去,不過卡馬克明顯的對於這種移植類的工作沒有興趣,而傑斯特也不勉強,他覺得多開一個fps新ip也不是什麼壞處,而且現在雷神之錘的團隊也沒有什麼事。

所以,傑斯特就跟卡馬克說了一下關於《光環》的一些自己的想法,想要讓《雷神之錘》的團隊,為dreambox3專門的開發這麼一款全新的fps遊戲。(未完待續)

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