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傑斯特的腦子裡面不是沒有閃過一些案例。

比如說是當初snk的主機,比如說3do的主機,都是那種機能先進,但是錯過了推出的時間,而只能夠小打小鬧的。

現在可以說是火星娛樂所面臨的最危急的時刻了,儘管現在在dreambox2上面現在的佔有率還是一騎絕塵,但是馬上就是新世代,也就是次世代開啟了,現在誰的目光都沒有放在之前的佔有率上面。

說之前佔有率的優勢沒有也是不可能的。

幸好自己這一方的第一方遊戲的吸引力足夠大,有點像是原本歷史上的任天堂,靠著自己的第一方的遊戲,就可以有著大量的粉絲,可以支撐起一個平臺,但是支撐起一個平臺,跟擁有統治級的佔有率是完全不是一碼事。

一年的時間差,說大很大,說小也很小。

這件事情只是靠想是想不明白了,傑斯特只能夠是將卡普空的這份回函收起來,然後嘆了口氣,接著他又打了個電話。

“我們討論的那幾個第三方廠商,繼續聯絡著,他們還沒有明確下以後的選擇,我覺得還是可以拯救的……”結束通話電話之後,能夠讓傑斯特略微感到有些心安的,可能就是歐美方面的遊戲公司對於這方面的選擇還是比較固定的,至少從目前他了解到的情況看,至少明面上,像是ea這樣的公司,還是支援自己的。

但是ea這樣的公司也不能相信。

他們就是最擅長吃裡扒外的,比如說,在原本的歷史上,ea在跪舔任天堂的時候,就偷偷的給世嘉開發遊戲。後來都不願意自己給人當第三方,非要當第一方,這才有了3do。

雖然ea不能相信。但至少是其他的一些公司,也都比較安靜。

也可能是歐美的公司。確實在主機遊戲這方面比較弱勢的原因,他們的主機遊戲的銷量只能夠說是尚可,稱不上多麼的優秀,倒是pc遊戲,在火星娛樂這幾年的開拓市場下,有了一點起色,所以,世嘉跟索尼方面都不怎麼重視。pc遊戲本來就不是他們關注的地方。

pc遊戲的市場,至少在十年,甚至是二十年之內也不可能跟主機遊戲有競爭的可能,傑斯特也是知道的。

但是未來的事情誰知道呢。

至少是他知道的這一段歷史,pc遊戲總歸是越來越強勢的。

雖然即便是在他穿越的時候,pc遊戲也沒有辦法跟主機遊戲相提並論,但是至少可以比較一下了,這也說明pc遊戲未來還是比較光明的。

這些先不說。

傑斯特數了數,基本上,等明年。自己的主機發售的時候,因為已經比對方晚了一年的時間,所以必須要拿出一個絕對的強勢遊戲陣容。因為那兩家肯定也會想盡一切辦法進行狙擊,而現在可以確定的是,有自己的‘時代’專案,有卡普空的《生化危機》,有板垣伴信的《鐵拳》的主機版……

這些都是絕對強勢的遊戲陣容,而世嘉跟索尼想要跟自己在這方面競爭,還是比較困難的。

不過,到了那個時候,因為自己這一方是肯定處於弱勢的。畢竟對方比自己先發售一年,如果沒有一個強勢的遊戲陣容的話。怎麼跟對方積攢了一年的遊戲陣容比較。

不過,有一個問題傑斯特也仔細的思考了一下。

他回憶了一下他比較熟悉的幾個次時代的主機新發售第一年的遊戲情況。然後稍微放了一下心,基本上來說,在主機的第一年,還處在一個適應期,畢竟,只買了一年不到的次時代主機,在佔有率上面,離著上一世代還是有不少距離的,除了第一方之外。

第三方肯定還是要把主要的精力放到之前的舊主機上面。

這是從來沒有改變過的。

而從第二年開始,玩家們逐漸的接受了次時代的主機,之前的舊主機也就不吃香了,第三方們也就開始重視。

而一般來說,第三方,甚至是很多第一方的重要遊戲,都是從第二年甚至是第三年,才開始發力的,這對於傑斯特來說,是一個好訊息。

雖然現在自己設想的drambox3的重量級的發售遊戲已經很強大了,但是傑斯特還是覺得,還可以更加的強大一點,再增添上幾款遊戲,首先,是一款運動類遊戲。

尤其是足球類遊戲。

現在fifa的合作權在自己的手裡,根本沒ea什麼事,但是日本的科樂美也對於足球遊戲很感興趣。

之前傑斯特的時間,就是fifa跟實況的競爭,一開始是實況佔據優勢,但是

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