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其實現在擺在火星娛樂前面的問題也非常的嚴峻。

最大的問題不僅僅是眾多的第三方廠商跟著世嘉以及索尼方越走越近,這些也是火星娛樂自己的內部策略,也不能夠怨誰。

畢竟,火星娛樂這十年來的積累深厚,有著大量的隸屬於自己的獨立工作室,靠著這些工作室,足夠撐起一個硬體平臺了,不過這裡面的問題也比較嚴峻,那就是自己這一方一定要在佔有率上面佔據優勢,否則的話,最後的結果可能會讓人非常的不願意見到。

但是問題就在這裡。

就是關於下一代主機的問題。

無論是世嘉的新主機土星,而是索尼的ps的第二代,都已經跟外加媒體們見了面,甚至索尼還宣佈,要在東京展上面,正式的介紹他們的這一個最新的產品。

而世嘉也是非常的隱約的提到,他們很有可能會在今年年底,或者最晚明年年初就正式的推出他們的全新主機。

已經九四年了啊。

傑斯特也不由得有些感嘆,他已經來到這個世界十年來,今年的六月份就是自己的十週年紀念日,想一想,自己這十年真是有些波瀾壯闊,自己已經幾乎將遊戲開發的一些理念提升到了他原本那個世界的二十世紀末期,雖然一些因為硬體技術上的原因,還沒有辦法做到真正的二十世紀末的那些最頂級遊戲的水平。

但是比同時期來說那可就真的強出太多了。

別的不用多少,就說是3d概念就比之前的世界提前了很多年。

不過現在火星娛樂面臨的事情就是,哪怕就是在今年的年底,他們也很難拿出一個原型機來跟玩家們見面,當初原本是火星娛樂的進度最快,按照原本的計劃。在九四年的上半年都可以拿出成品的機器進行發售,但是因為傑斯特為了自己的‘時代’專案,而讓硬體開發部門重新的進行開發。

雖然配置的確是比之前的計劃強出很多。但問題也來了,時間必然會拖後很多。

比如說現在。想要拿出真正的產品可能要明年,而想要發售,基本上要等到明年年底了,這就是比另外的兩家晚上一年。

這是傑斯特第一次對於自己當初的決定產生懷疑的情緒。

不過當初他想要開發‘時代’這款可以說是劃時代的遊戲,但是按照之前的預訂引數來看,這樣的機器是沒有辦法進行這個級別的遊戲的開發的,必須要在效能上面進行提升。

但是,現在對方兩家的新機器已經開始了餘熱。而他們只能打嘴炮之外,卻拿不出什麼靠譜的東西。

玩家的耐心也是有底線的。

等對方的主機發售的之後,自己這一方的堅定支持者,到底有沒有苦等一年的耐心呢?

要知道,新主機的機能對比現在的這些機器,提升是非常大的,而新主機上面的這些遊戲,也肯定不是現在的這些遊戲能比的,當初的任天堂雖然靠著n64差一點反敗為勝,但也是差一點而已。自己的‘時代’真的有馬里奧跟塞爾達的威力麼?

要知道,那兩款遊戲,可以奠定3d遊戲開發規則的遊戲啊。

不過。現在的情況已經是箭在弦上不得不發,想要反悔也沒有機會,而且,傑斯特的確是對於‘時代’充滿了信心。

這款遊戲到底能不能夠收回成本,先不說,但這肯定是一款讓任何一個看到這款遊戲人改變對遊戲的最初印象的一款遊戲,它肯定能夠讓人產生一種,原來遊戲也可以這樣開發的想法。

“這是卡普空對於我們詢問的回函。”

正在這個時候,傑斯特的一位助理來到辦公室。遞交給了他一份檔案,傑斯特拿到手上看了一眼。就知道這是卡普空方面發回來的。

之前傑斯特讓人詢問過卡普空關於《生化危機》的開發程序的一些問題,詢問這款遊戲的開發順利還是不順利。畢竟,這款遊戲的電影版權,連續三部的,都是屬於自己的,這款遊戲的成敗,直接的關係到關於這款ip的電影的問題。

而且,這款遊戲也基本上是dreambox3獨佔的,而且,是傑斯特非常看重的一款第三方的遊戲。

本來現在願意支援火星娛樂的第三方就不多。

傑斯特必須要保證跟著自己的第三方能夠大獲成功,才能夠吸引更多的第三方轉投到他的陣營。

卡普空在這份回函裡面雖然沒有明說,但是遷本憲三的意思還是很明顯的,他們以前跟火星娛樂是戰略同盟,在他們還不夠強大的時候便聯合在了一起,當時卡普空受到任

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