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,這是需要設計師們去真正的理解三維世界到底是怎樣的,在這個世界裡面的遊戲應該是一種怎樣的狀態的?
只需要花費時間。
在原本的歷史上,世嘉正是因為沒有看透這一點,所以他們的主機還是著重於2d畫面的處理,雖然在次世代剛剛開始的時候,曾經一路高歌,但是最後還是輸給了索尼的ps,也讓ps徹底開啟了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64實在是太煩人類,可能世嘉土星連原本的市場份額都守不住。
而讓鈴木裕放棄在世嘉土星上面開發《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d處理能力,不能夠完成他對於遊戲的構想。
而索尼的ps,正是準確的撲捉到了3d時代將要到來的脈搏,從而崛起成功的。
如果三十二位機,依然是在2d遊戲上面進行廝殺的話,那麼索尼還真的未必能夠從世嘉的手中佔到什麼優勢。
傑斯特現在已經可以預見到,等年底,索尼的ps2主機一旦發售,引發了3d遊戲的狂潮之後,那麼玩家將會對於這類遊戲有多麼的瘋狂跟嚮往。不過幸好,這種事情成為風潮是需要時間的。
索尼不像是自己,他們沒有能力在遊戲首發的時候就拿出一大波的出色的3d遊戲來充門面。直接將遊戲的熱度從2d拔高到3d的層次上面去。
其實傑斯特也是靠考慮過的。
透過幾次對索尼針對他們的ps2的舉辦的推廣或者時釋出活動來看,再加上他們在東京展上面的演示。可以明顯的看得出他們是準備在3d遊戲上面來一決雌雄的,這也是傑斯特希望看到的,因為,3d主機遊戲的開發,還是需要一段時間來預熱的。
而自己在頭一年裡面雖然說不會上市,但是同樣的,自己也就有了一次坐山觀虎鬥的機會。
在頭一年裡面,無論是索尼還是世嘉。都是不可能在如同之前那樣合作親密。
甚至,他們彼此之間,還會將對方視為自己最大的對手。
都想要在這第一年裡面,儘可能佔據到足夠多的佔有率來保證優勢,因為他們兩家都知道,在一年之後,自己就會想一頭餓虎一樣,殺向這個市場。
誰都不知道自己準備了些什麼東西。
坐山觀虎鬥雖然說第一年不用去參與索尼跟世嘉慘烈的肉搏戰,而且,還可以坐看索尼跟世嘉進行的次時代的3d跟2d之爭。根據傑斯特的預測,基本上,在一開始應該是索尼會引起轟動。
畢竟。效能如此出色的3d主機,再加上一兩款還算是新穎的3d遊戲,肯定會引發一波銷售的小*的。
不過,3d遊戲,尤其是主機上面的3d遊戲開發經驗,在目前來看還是極為欠缺的,幾乎沒人知道應該如何的去開發一款靠譜的適合主機的3d遊戲,《雷神之錘》當然是偉大的fps遊戲,但是fps因為瞄準的問題是沒有辦法移植到主機上面的。至少目前來看,火星娛樂也沒有做到。
但是世嘉不一樣。他們的世嘉土星雖然在3d的處理能力上面,不如ps2那樣。進行了專門的最佳化,但是他們的主機,在2d畫面上面的表現,可以稱得上是本時代的最強。
他們還有著一整個的完整的,涉及各個分類的遊戲開發團隊。
可以預見的是,他們肯定是能夠後來居上的。
然後,如果沒有自己來參與進來他們雙方的這場爭鬥的話,那麼結局還會像是原本的歷史上面那樣,索尼在3d遊戲開發上面越來越純熟,而也有更多的第三方廠商會願意去支援他們,世嘉自然而然的就會不支敗退了,而原本歷史上面,還有任天堂n64這個攪局者。
說實話,如果不是任天堂堅持的使用卡帶而不願意換成光碟,很可能他們真的能夠在這一個世代的競爭當中獲勝。
要知道,當初n64隨著馬里奧64以及塞爾達新作的發售,還是在世界範圍內打出了一波令所有人都震驚莫名的帝國反擊戰的,但是可惜,卡帶壓縮技術的保密,加上對於第三方的開發廠商來說,他們不能夠在卡帶上面放入跟光碟一樣的內容。
卡帶的成本高昂等等一系列的原因,讓這些第三方都拋棄了任天堂。
這才是任天堂失敗的原因。
而自己現在等的,其實就像是當初的任天堂那樣,等索尼在3d遊戲的普及上面做了一年,有了一些成功,讓這些玩家們接受了3d遊戲的出色之後,自己就會帶著海量的,完全超越索尼的3d遊戲,君臨天下,自然就可以那些一次時代主機競爭的勝
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