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當然,這些索狗也是會用不同標準來要求別人跟自己的,俗話說的寬於律己,嚴以待人說的就是他們了,比如說,頑皮狗在《美國末日》裡面完成了1080p的穩定六十幀,馬上就把頑皮狗吹上天。
幾乎快把頑皮狗的技術吹成是世界第一。
然後頑皮狗也在15的《神海4》的年初的一次內容公佈會上說,可能是為了緩解跳票的影響,他們宣稱,他們會盡可能的將神海4也做到穩定的六十幀,結果呢,到了15年的e3的時候,頑皮狗的人出來說,他們經過嘗試,發現如果要做到這種畫面精度,同屏的顯示數,想要依舊維持六十幀是很難做到的。
所以,他們也只能保證,新的《神海4》的幀數,是穩定的三十幀。
當然,他們也還說了,網站會做到六十幀。
然後這些當初嘲諷其他的公司做不到六十幀的索狗們,開始用截然不同的強調評價此次頑皮狗釋出的資訊。
總而言之就是倆字。
用心。
多用幾個字,那就是為玩家著想。
對這種雙層標準的事情那隻能是表示呵呵了,當然這也不是為了巫師3洗地什麼的,巫師3在幀數方面做得的確是比一坨新鮮的翔還臭,簡直就是臭不可聞,一款遊戲沒必要非要做到六十幀,只能能夠做到三十幀,幀數穩定,那就很好了,但是巫師3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的幀數不但低,而且非常的不穩定,各種場景跳幀現象非常嚴重。
這導致了什麼結果呢?
那就是非常的容易暈3d。對於玩家的遊戲體驗來說影響實在是太大了。
尤其是面對著一款少有的極其出色的遊戲的時候,玩吧,怕暈3d。不玩吧,又捨不得。心裡跟有一根蟲子一樣,換pc版吧,電腦又不行,所以抱怨一下波蘭蠢驢也是可以理解的。
當然,這還不是讓一小撮ps4擁躉們暴跳如雷的原因,真正的原因是,xbo版本的幀數高,而且幀數穩定!
ps4的幀數經過軟體測試。大概是二十二三,可能還跳幀,而xbo的幀數,則可以達到二十到三十網上,很少跳幀,這個對比造成的影響就大了。
可能這就是所謂的不患寡而患不均吧。
言歸正傳。
也就是說,索尼這一次在東京展上面,也就是相當於一次欺騙玩家的播片罷了。
但是可惜,這個年代的玩家太好騙,見識太少。竟然信以為真。
其實這種事情最先乾的也是傑斯特他麼自己,記得在他第一次公佈‘時代’計劃的那一屆的e3大展上面,一開始由馬克.塞尼登臺介紹未來的次時代畫面將會如何。他們準備了一個格鬥的3d畫面進行播片,實際上,也是一樣的欺騙玩家,因為他們至少在下一代,哪怕是他們重新開發的新主機上面。
都是達不到當時播片的畫面檔次了。
按照傑斯特的估計,除非自己真的能夠開發出原本世界上的ps2那個級別的主機,才有可能做到當初自己在e3上面播片的畫面水平。
不過索尼的現場演示,跟世嘉的現場釋出會上面盡善盡美的回答,總算是引爆了很多玩家對於下一個時代的遊戲機的渴望之情。畢竟,不管怎樣來說。二維的畫面畢竟已經這樣發展了十多年,甚至更早的時間。從雅達利的2600開始到現在開始算的話,大概有接近快二十年了。
二維遊戲畫面玩家們已經看了二十年,也玩了二十年,基本上,幾乎所有的二維上面的玩法都被設計師們開發殆盡,也被玩家們玩膩了。
一個東西一旦被玩膩的時候,他就很難對這件東西再生出什麼興趣了。
而遊戲設計師們則只能夠絞盡腦汁的,從一些細小的方向入手,改變一些遊戲的玩法,儘可能的讓玩家們感受到他們的新意,從而讓一款遊戲一炮打響,不過這樣隨著型別遊戲的越來越多,也變的越來越困難。
所以,3d技術的出現,也是理所當然的了。
不但是遊戲設計師們的要求,也是玩家們潛在的一個訴求,因為目前在三維這個空間裡面填充內容,構架遊戲的,還僅僅是限制在街機跟pc上面,而且,型別單機,玩法也稱不上豐富,所以說,對於很多的遊戲設計師來說,他們將會擁有更多的新的玩法出現在遊戲當中。
當然,這些東西,都是需要這個時代的設計師們去探索的。
並不是說,三維世界就放在這裡,而各種有趣的玩法將會俯首皆是
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