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的停止這樣的。
這些算不上真正的遊戲玩家,但是這些人恰恰正在成為遊戲消費的主力。
傑斯特記得,ps2能夠取得那樣輝煌的成功的一個最重要的原因,就是他們開闢出了大量的這種輕度玩家。
這些玩家其實是隨大流的。
一般來說,什麼遊戲主機或者是遊戲機買的多,他們就買什麼遊戲玩。
自己缺乏判斷力,比如說,一個資深的核心玩家,他玩遊戲的風格是比較固定的,不會什麼遊戲都飢不擇食,對於一款遊戲的判斷也會有自己的觀念,如果風格不喜歡,那麼無論別人把這遊戲吹的多厲害,他都大概是不會購買的。
而最重要的一個原因。
那就是技術的進步,帶來的玩法上的創新。
這不是從8位機進化到十六位機,還基本上侷限在二維的影象上在擴充,雖然畫面比之前是精美了不少,但是,玩法還是八位機的那些玩法,所以。在十六位機的時代,八位機的銷量還是有不錯的成績的,甚至八位機上面的一些遊戲。竟然銷量還不錯。
根據火星娛樂的統計,他們的八位機的遊戲卡帶。竟然佔據了他們的總銷量的百分之二十到百分之二十五的數字。
但是,從十六位機到三十二位機,可不是從八位機到十六位機這麼簡單。
這一次是從2d到3d的過度。
從二維到三維,將會誕生出許多在之前只能夠存在在想象當中的玩法,這才是最重要的。
也就是說,從次時代的主機發售之後。
無論是世嘉也好,索尼也罷,他們的所開發的遊戲。都可能是原本的歷史上面不存在的,但是卻可能瞭解了3d遊戲對於2d遊戲有了哪些進步,從而開發出足夠出色,足夠優秀的經典遊戲來。
比如說原本歷史上面的頑皮狗,他們在3d時代來臨之前,只是一家無足輕重的小公司,但是在3d時代來臨之後,他們開發出了《古-惑狼》,從而一舉成為了一流的製作公司,甚至。他們的古-惑狼,甚至還成為了索尼的ps平臺上面,最成功的遊戲系列。
古-惑狼的這個經典的形象。甚至還像是馬里奧之於任天堂,索尼克之於世嘉那樣,成為了索尼的象徵。
雖然說現在頑皮狗已經是自己旗下的工作室了,他們也正在緊鑼密鼓的開發者這款《古-惑狼》的遊戲,但是誰敢保證,索尼找不到第二家頑皮狗呢?
畢竟,在原本的歷史上,在創業的階段,有著極高的才華。但是卻失敗的,實在是太多了。
他們失敗並不是沒有能力。而是沒有遇到伯樂,沒有伯樂。他們就沒有辦法撐過一開始最艱難的那段時間,但是有了伯樂,那麼情況可能就會截然不同,甚至傑斯特可以斷定,按照久多良木健的決心,索尼的另一個‘頑皮狗’應該離著出現不遠了。
不過令傑斯特意外的是。
雖然他已經在pc上面提前幾年做出了3d遊戲,但是似乎世嘉的次時代主機,還是選擇了他們在原本的世界上面,選擇的那條2d道路。
從他們公佈的演示,以及已經透漏的引數來看,還是跟歷史上的世嘉土星相差無幾。
時間過得很快。
九四年下半年的幾次遊戲展覽的風頭幾乎被索尼跟世嘉獨佔,尤其是東京展,索尼跟世嘉都選擇在東京展上面,正式的亮相了他們的全新主機,甚至各自為他們的新主機,準備了長達一個半小時的釋出會。
面對記者的隨意提問,他們也都是知無不言。
甚至,索尼還在釋出會上面,當場進行了遊戲機效能的演示,演示的是一款索尼旗下的工作室專門為新主機開發的格鬥遊戲,名字叫做《都市格鬥》,這類遊戲的設定也沒什麼好說的,大概就是大量的山寨的《鐵拳》跟《vr戰士》,這款遊戲按照索尼的說法就是,將會是當前最強大的3d遊戲。
演示出來的畫面非常的出色,可以說,就算是目前的很多街機遊戲的3d畫面都比不上,而根據現場試玩過的幾位記者的說法,手感,打擊感都非常的出色。
而現場的觀眾,透過現場觀看,得到的結果,也是,遊戲進行非常的流暢。
傑斯特也是在兩天後看到了這個報道,並且還專門找人要來了錄影帶看了一下,然後傑斯特就對索尼有些無語。
基本上他可以確定,按照索尼公佈的ps2的效能來看,他們根本就不可能製作得出畫面這麼精美的遊戲,因為這公佈出來的畫面,裡面人物的建模都已經
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