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眾所周知的-software是南夢宮旗下的工作室,而南夢宮跟索尼是沒有什麼隸屬關係的。
不過,《血源》是宮崎英高的作品,並且是索尼ps4獨佔,而且,版權也是屬於索尼,這也就代表了,這款遊戲是索尼出錢給from-software,然後宮崎英高開發了一款魂系列的風格如此濃重的作品。
這款遊戲的出色已經無需再說。
這裡要說的也僅僅是《血源》的這種開發以及發行的模式,就是很多人說的第二方遊戲。
正是因為火星娛樂有錢,所以,即便是沒有第三方公司願意給他們做獨佔,花錢找人做第二方還是可以的,畢竟,火星娛樂的人手沒那多,一點風格很特別的遊戲,也不一定會擅長。
當然,照目前來看,火星娛樂在主機市場上面的遊戲還是挺大的,世嘉跟索尼的主機加起來的佔有率才堪堪有火星娛樂的一半,不過這樣的優勢,還能不能維持到下一個時代,就很難說了,實際上,很多人的猜測都認為,這樣的優勢是不可能繼續下去的。
不過之前人們都預測,如果火星娛樂能夠差不多時間發售他們的新主機的話,他們靠著在舊主機上面積累下的擁躉,大概還是可以繼續維持這種佔有率上面的優勢的,雖然不可能還能有這麼大,但是現在他們宣佈他們的新主機將會比另外的兩家晚一年發售,這個影響可就大的多了。
據說,在傑斯特的釋出會的訊息出來之後。
索尼的研發部甚至宣佈放假一天,理由對外宣稱是之前為了儘快的完成專案,整個團隊經常加班到很晚,現在專案已經完成。所以放假一天休息。
而世嘉也有差不多的慶祝方式。
很多媒體也好,玩家也罷,都開始看衰火星娛樂。
甚至之前跟火星娛樂合作的很好的開發商。也都紛紛來電,詢問這件事的真實性。
實際上。傑斯特也不敢保證,他真的能夠在一年之後,靠著強大的首發遊戲陣營,讓dreambx3逆襲成功。
這不是玩過家家遊戲,他當然知道,他當初做出這樣的決定,風險有多大,不過。在內部進行會議討論這件事情的時候,遇到的阻力並不是太大,每個人都很理解他的想法,並且,他們也都同意這麼做。
火星娛樂的高層,絕大多數都是遊戲開發人員出身,而且都是非常出色的遊戲開發人員,有些甚至還像是傑斯特這樣,在擔任行政職務的同時,還時不時的參與一下游戲的開發。所以這些人在考慮事情的時候,通常是用這麼做,多遊戲開發有沒有好處來考慮的。
他們也都知道。這麼做,對於他們的市場佔有率有多大的影響。
但是,他們也都知道,更加出色的主機,的確能夠開發出更加出色的遊戲,這件事雖然是傑斯特提議的,也是傑斯特推動的,但是,最後達成。是整個火星娛樂的決定。
之前,在傑斯特的新聞釋出會被媒體報道之後。就有一些遊戲媒體在斥責傑斯特的天真跟不負責任,這樣是讓火星娛樂處於危險當中。明明有更加穩妥的方式,不選擇,非要偏執的選這麼一條道路——你自己的夢寐以求的遊戲失敗了不要緊,但是很有可能,讓一家在未來可能價值數百億美元的企業土崩瓦解。
持有這樣觀點的媒體很多,不僅僅是遊戲界的媒體,甚至一些專業的財經媒體,甚至福布斯雜誌,都對傑斯特的這個行為表達了一些看法。
不過很快,就有火星娛樂的人主動的出來表示,這個決定並不是傑斯特一意孤行做出來的,在做出這個決定的時候,他是進行過公司內部的討論的,而他們這些公司的高層,也是全部贊成的。
不過很多玩家們倒是沒有這些人這麼悲觀。
他們聽到傑斯特說,他們在dreambox3發售的時候,將會準備大量的非常出色的次時代遊戲,並且,這些遊戲絕大多數已經研發過半,都是可以保證在主機發售的時候,質量達到完美的水平的,這也讓他們很期待,在接受採訪,或者是在論壇上釋出帖子的時候。
都用異常堅決的語氣表示,他們一定會支援dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主機發售的再早,他們也不會購買他們的主機。
但是這樣的重度玩家實在是太少。
畢竟,有很多的輕度遊戲玩家,他們對於遊戲的粘度並不是那麼大,至少是在一開始的時候沒有那麼大,甚至這些人都缺乏起碼的遊戲好壞的判斷能力,他們的眼裡的遊戲就是隨時可以拿起來玩,有事情可以隨便
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