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到一月中旬的時候。
索尼的ps2發售已經一個多月,第一天雖然銷量達到了接近六十萬臺之外,其餘的時間銷量只能夠說是一般。
截止到昨天,一個月多出幾天的時候。
根據索尼自己對外公佈的訊息,ps2的總銷量也不過是一百六十萬臺不到。
由此也可以看得出來,雖然一開始,粉絲們對於新主機的熱情很高漲,但是絕大多數的粉絲們,還是持有一種謹慎的態度的,雖然他們對於精美的3d畫面也很心動。
但是,讓他們暫時不去買的原因也很多。
首先就是目前新主機上面的遊戲不夠多,雖然索尼方面已經盡了很大的努力了,但是畢竟一臺主機剛剛發售,新遊戲不多是肯定的。
第二就是對比新主機來說,舊主機上面的遊戲實在是太豐富,各種各樣的都有,而且,隨著新主機的發售,老主機跟遊戲降價也是肯定的,這麼做並不僅僅是索尼,就算是火星娛樂,也在索尼發售他們的ps2的同時,將自己的遊戲下調了10-20美元不等的價格。
在大量的便宜遊戲的誘惑下,很多玩家都會產生一種,還是不要這麼快買新主機,先把之前沒玩過的一些老遊戲玩一下為好的想法,當然,也有另外的一種原因。
那就是,第一批的主機基本上會有某種問題,首先購買的,基本上都是真愛粉了,算是測試使用者,雖然索尼方面肯定是做過各方面的壓力測試的,但是這種上百萬規模的測試根本是沒有進行過。也是不可能進行的。
基本上,第一批貨的出貨量不會太大。
等玩家的使用反饋出來之後,再根據反饋進行各方面的調整。算是常用的手段。
後世的時候基本上也是這樣的,除了真愛粉跟萌新之外。玩家們在選擇主機的時候,都是不會第一時間入手的,一般都是等第二批,甚至是第三批的貨。
當然,第一批也不是肯定有毛病。
像是微軟的三紅問題在主機歷史上也不過僅此一次罷了。
其他的都是一些小問題,無甚大礙的。
比如說ps4的感應鍵的靜電問題,這個問題是發售之初就有的,具體的表現大概就是。你如果將你的機器長時間的插到插座上面,那麼在你的感應鍵上面就會出現一種靜電反應,這種靜電反應是什麼樣的呢,大體來說就是你在玩遊戲的時候,他會突然的吐盤。
具體的來說,就是你在你擼巫師3擼的正爽的時候,他突然把你的遊戲盤給吐出來了。
那你就遊戲中斷了。
當然,你只是玩下載版的話,是不會有這個問題的。
按道理來說,這不是什麼大毛病。但是最後索尼還是沒有去修復,在第二版的機器發售的時候,索性又將看上去高大上的感應按鍵給重新換成了實體機械按鍵。
這樣也皆大歡喜。
不過即便是用第一版也就是1xxx開頭的編號的機器的也不用擔心。只要玩的時候注意一點,玩完了把電源從插座上面拔下來,還是不會出這種靜電的毛病的,不過這些毛病無傷大雅,比當年微軟面對的三紅問題實在是不值一提的。
關於微軟的三紅問題,雖然在業界也好各種遊戲論壇也罷都是拿來黑微軟的話題,但尤其是國內的論壇,實際上,很多黑的人。連三紅問題到底是什麼,具體的表現是什麼都不清楚。
當然了。很多人說不就是三個紅燈亮嘛!
三個紅燈亮是不假,但問題是你知道這三個紅燈在哪麼?
基本上。主動挑起三紅問題的人,你這麼一問,你立馬就吃癟,根本就答不上來,因為他都沒見過三紅什麼樣,怎麼給你描述?
所謂的三紅,實際上,就是在當時xbox360的開關周圍一圈,分成了四個燈,如果是正常的話,這四個人應該是綠色的,但是xbox當初出的問題就是逆時針的三個燈變成了紅色,從而讓機器無法啟動。
這個問題對於xbox影響很大。
不但是對於xbox360來說,就算是對於整個電子遊戲界,這也可能算是主機廠商遇到過的最嚴重的主機問題。
其實傑斯特都有一種感嘆,也就是微軟了,要不是微軟,可能換任何一個其他的主機廠商遇到這樣的問題,大概這個主機專案徹底放棄都不是什麼奇怪的事情。
在之前,很多人都在各種腦補著三紅的問題。
官方也一直沒有一個具體的說法。
不過在二零一
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