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聽傑斯特這麼說,卡馬克也是點了點頭。
他知道傑斯特所言非虛。
的確,虛擬現實裝置的研發,註定會是一段很漫長的過程,就像是當初傑斯特從任天堂在fc上面推出光槍的時候,就讓當時的dreambox開發組也火速的開發了一個,當然,因為是趕工的關係,這個dreambox上面的光槍的質量也不如fc上面的好。
不過這個東西存在的意義,至少是在那個時代,並不是比誰比誰好的一個東西,而是比,到底有沒有一個東西。
任天堂從光槍裡面賺到了不少便宜,所以他們就在這種體感裝置上面持續的投入了不少,比如說他們的那個超級手套,但可惜的是,這東西他們失敗了。
傑斯特當時就知道,目前的條件下,這些體感一類的外設,都是一些多餘的東西,根本就不是什麼核心,沒什麼價值,做出來也僅僅是代表,我們也同樣能做,雖然傑斯特也在開發完dreambox的光槍之後,就迅速的成立了體感裝置的開發小組,到目前為止,這個小組已經維持了差不多八年到九年的時間了。
當時,仍然不可能在明年就要退出的dreambox3中,拿出可以真正的商用的東西。
而可以預見的是,虛擬現實裝置的研發,可能一開始的規模很小,只能夠進行一些理論技術的儲備,真正的開始研發,大概都要數年之後,而要真正的拿出可以使用的成果,大概需要用十年來作為單位進行計算,對於很多人。對於很多事業心強的人。
這樣的工作,是絕對不可能接受了。
尤其是對於那些自負才華的。
不過傑斯特倒是不怎麼擔心卡馬克,卡馬克做事。全憑自己的興趣,比如說他在自己最如日中天的時候。選擇退出遊戲開發的行業,專門進行火箭方面的研發,而眾所周知,火箭這個東西,除了國家花費巨資投入之外,是根本就不可能獲得什麼成果的。
但卡馬克還是義無返顧的投入了進去,更不用說,虛擬現實裝置這個。未來肯定會有回報跟投入的東西了。
之後,傑斯特又跟山內一典關於《跑車浪漫旅》的開發聊了半天,對於山內一典對於他的第一款主機遊戲在系統上面的架構,傑斯特基本上是找不到什麼缺點的。
基本上,山內一典跟傑斯特描繪出的這個遊戲的架構上面來看,能夠想到的,能夠在這個時代完成的,也都在這上面了。
不過山內一典特別點出的就是,他想要在進行一次跟其他的各大汽車公司方面聯絡,希望他們能夠提供車型無限歸來之悠閒人生最新章節。能夠讓他們收集資料跟資料,最好還能夠現場進行采聲,不過這都是需要一大筆錢的。目前山內一典的工作室的資金不是太多,難以進行這種大規模的工程。
傑斯特也沒有權力直接讓公司給一個工作室撥款。
但是他可以提出自己的建議:“這樣吧,你寫一份申請給總部,然後開表決會議的時候,我會同意你的申請的。”
山內一典庭後院餓點了點頭,能得到傑斯特應許,對他來說已經很不錯了。
之後傑斯特還要去的就是坂口博信的工作室。
本來傑斯特是打算去中裕司的工作室看一下的,不過中裕司的工作室剛剛做完了一款遊戲,大部分的員工正在休假當中。中裕司自己倒是在,不過他正在為了新遊戲改怎麼做的事情有些焦頭爛額。對於傑斯特現在去,他可能也沒什麼心情。
正好坂口博信的新遊戲想要跟傑斯特討論。所以,傑斯特便臨時的改變了計劃,準備去一次他那裡。
對於坂口博信要做的這款遊戲,傑斯特是無比熟悉的。
最終幻想7。
之前傑斯特已經看過了坂口博信之前給他的整款遊戲的開發企劃,他很熟悉,因為在上一個世界的時候,他就是從這款遊戲,真正的成為了最終幻想系列的忠實粉絲。
這是一款劃時代的作品。
關於他的傳說多的如同過江之鯽,可以說,正是這款遊戲,告訴了所有的主機遊戲的開發者,一款出色的3d遊戲,應該是什麼樣子的。
在大阪見到坂口博信的時候,傑斯特可以看到,他的眼睛裡面充滿了血絲,好像是幾天沒有睡過,但是精神卻異常的有神采,這讓傑斯特很意外,跟他聊了幾句,坂口博信的思維也非常的敏銳。
“你還好吧。”
猶豫之下,傑斯特還是這樣問了一句。
而坂口博信笑了笑,擺了擺手,不
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