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在傑斯特重生前的那個時代,vr技術都稱不上成熟,至少世面上面沒有合適的商用產品。
雖然已經有多個公司已經透過不停的渠道宣佈了自己的vr裝置。
但就算是技術最好的微軟,也說他們的s在五年之內也很難做到全面的推廣,眾所周知的,微軟進行的數次的s演示,可以看到,這應該是世界上當時最好的vr裝置了,雖然在演示當中,觀眾覺得這東西已經完美無缺了,但是微軟還是覺得,這東西還沒有能夠達到正式商用的地步。
當然,索尼的vr裝置,不需要微軟的技術含量那麼高。
對於微軟來說,他們的s來說,不僅僅是用來給他們的xbo當配件的,更是用來辦公的,就是俗話說的改變設計師這個行業的神器,俗話說的提升生產力的工具麼,蘋果在15年的釋出會上面,說他們的大屏愛拍的pro的時候,就是蘋果的工具要提升生產力,說的就是這種,不是娛樂工具,而是辦公工具了。
就像是平板裡面蘇菲婆的定位一樣。
但是索尼的vr裝置就不需要考慮那麼多,他們的vr裝置,以前叫孟菲斯的那個,後來改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,這東西就是純粹為了ps4而開發的一個外設硬體,他的作用就是用來進行遊戲娛樂的,根本就不需要像是微軟的s那樣考慮那麼多ar增強。
嗯,ar是一種跟vr技術配合起來使用,能打到拔群效果的技術。
ar的全稱是d-reality,也就是俗話說的現實增強或者是增強現實裝置,這東西其實比vr裝置發展的要快一點的。具體這東西的意思,比較專業性的描述是這樣的,它是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊“無縫”整合的新技術。是把原本在現實世界的一定時間空間範圍內很難體驗到的實體資訊(視覺資訊,聲音,味道,觸覺等),透過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加。將虛擬的資訊應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。
簡單一點形容就是,你在很多的電影裡面,看到過的,那種,直接把影象成像在空中的那種顯示技術。
微軟要做的是一種vr跟ar綜合起來的東西,而索尼要做的只是一種。可以共給他們的ps4使用的,vr顯示器,這兩者的技術上的差距還是挺大的,所以索尼說他們的孟菲斯頭盔可以在一六年就問世,而且,價格也不會太貴,最多也就是一臺新遊戲主機的價格。
但是微軟的s可就不是那麼簡單了,這東西在整個微軟的體系裡面,地位可要比xbo還要高的多,被微軟認為這是他們的未來。微軟最新的阿三首席行政官對s的成敗尤為看重,在索尼剛剛說他們的vr裝置的價格不久,他也很快的對媒體說了一下s的資訊。
資訊令期待這個產品的粉絲不怎麼愉快。阿三ceo直接說,這東西,五年之內,很難面向公眾發售。
扯得有些遠了。
卡馬克聽到傑斯特說起vr裝置,他對這個東西也是很有興趣的,這段時間vr裝置的概念在世界範圍內,尤其是幾個領域裡面,並不是太過於神秘的東西。
包括遊戲領域,很多人都感興趣。
當然。這些人絕大多數都不認為這東西能夠馬上就投入商用,傑斯特也是這麼想的。在傑斯特的設想當中,這是體感遊戲機之後的遊戲主機。論世代的話,起碼也要三代甚至是四代遊戲主機之後的事情了。
其實在傑斯特的記憶當中,就是在這個時期,任天堂為了在主機爭奪戰裡面爭奪回他們失去的份額,也是有點疾病亂投醫的,當時任天堂就在山內溥的堅持下,硬體組在橫井軍平的領導下,開始了世界上第一代vr遊戲裝置的開發,當然,這臺遊戲裝置的結局是可以預料的。
橫井軍平為了給山內溥背黑鍋離開了任天堂,而山內溥也承認,是他的要求,才讓遠遠沒有達到設計要求的vr遊戲機投入市場。
而當時,橫井軍平是言辭激烈的懇求過山內溥不要講vr投入市場的。
實際上,就算是當時沒有投入市場,任天堂的這個vr遊戲裝置在橫井軍平的堅持下繼續開發下去,也不會有什麼好的下場,這個時代,離著真正能夠普及vr裝置的時代,技術差距尤其是硬體上面的效能差距,是根本就不可能調和的,效能達不到要求,自然也做不到很多事情了。
傑斯特看到卡馬克對於vr裝置的話題感興趣了起來,便跟對方仔細的聊起了關於這方面的話題。
其實,虛擬裝置
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