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能夠被玩家們無比的期待,也是經過了演變的,是玩家們先對顯示器失去了興趣之後,才會對虛擬裝置如此的充滿了興趣。

眾所周知的,虛擬現實遊戲將在模擬方面展現出它的優勢,它將虛擬現實這項技術的逼真性、互動性、沉浸性和構想性表現得淋漓盡致。

以網遊為例,傳統的網路遊戲技術,其目的、性質、技術應用重心放在滿足人們娛樂、有情趣、快樂等精神需要。未來網路遊戲技術已經基本發展成熟,遊戲玩家們多多少少都接觸過一些網遊,目前這種網路遊戲的體驗方式基本都是將玩家拒之於顯示器之外,與玩家的互動僅僅侷限於顯示器內的角色的行走跑跳,我們是在使用外接裝置來控制“另外一個”虛擬角色。

但是隨著網路技術的發展,模擬體驗類遊戲,所佔比重越來越大,人們更傾向於把自己放入一個真實的環境中身臨其境地感受自己喜愛的遊戲。而不是隻侷限於敲敲鍵盤、點點滑鼠了。

其實,可以換一種想法。

從最初的文字mud遊戲,到二維遊戲、三維遊戲。再到網路三維遊戲,遊戲在保持其實時性和互動性的同時。逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強,目前次時代遊戲的逼真畫面更是證明了這種發展方向。我們甚至可以這樣理解,電腦遊戲自產生以來,一直都是在朝著虛擬現實的方向發展。

虛擬現實技術創造一個包括三維模型、三維聲音、三維人物和其他資源逼真的虛擬世界,體驗了現實和常規情況下不能完成的內容。虛擬現實技術使玩家與遊戲中的角色合二為一,讓玩家真實的體驗到遊戲中的角色就是自己,自己就是遊戲中的角色,這種沉浸感正式虛擬現實遊戲的核心。在遊戲中你要扮演的還是你自己。

當然,要做這樣的遊戲還是很困難的。

這個困難,值得是在二十年後的仍舊困難,在這個年代的話,那基本上就只能夠想想了。

否則的話,最好的結局,也不過是任天堂的畫虎不成反為類犬。

眾所周知,一個遊戲硬體能夠流行,不是因為他的科技含量多麼高,而是因為。在這個平臺上面,擁有著大量的出色的遊戲——當然,這兩者其實是相輔相成的。你的主機做得夠好,才能夠吸引遊戲廠商,為你開發更加出色的遊戲。

不過,這裡面有一個前提,那就是遊戲廠商能夠開發得出你想要的遊戲,比如說虛擬現實,你開發出來虛擬現實裝置,你想要讓這個裝置大行其道,然後流行。那麼最重要的就是,要讓那些廠商們。為你的虛擬現實裝置,開發出足夠好玩的遊戲。

就像是當初的wii一樣。

體感的流行。除了玩家們對於體感裝置的本身的感興趣之外。

任天堂出色的遊戲設計能力,在裡面起碼有著一半以上的功勞,正是因為任天堂體感遊戲的出色,才讓wii的銷量羨煞旁人。

反面例子就是微軟,xbo的體感裝置不強?

當然不是,微軟的體感裝置不知道比之前的wii或者是wiiu強出多少個檔次,但是為什麼微軟的遊戲主機賣的不怎麼樣呢?固然有之前說過的,體感裝置就是玩一個新鮮,其實更重要的原因,還是,微軟的所謂的體感遊戲,並沒有比數年前任天堂為wii開發的體感遊戲強,甚至可以說句不客氣的話。

微軟的這些體感遊戲,都沒有資格跟wii的相提並論。

傑斯特記得,有的時候,有人問他,他老婆喜歡玩體感,家裡想要買一臺遊戲機,應該買什麼好。

很多人都會說,體感肯定是xbo啊,ps4的體感對比xbo的體感就是渣渣加垃圾。

這話倒是沒錯,ps4的體感對比xbo的體感確實是渣渣跟垃圾,但是這些人似乎忘記了,xbo的體感遊戲,對比wii的體感遊戲依然是體感加垃圾啊。

而且wii是上一代主機,有完全破解的版本。

買一個二手的wii破解版,帶所有遊戲的,也不過幾百塊,比起買一臺xbox來,只能玩點跳舞跟傻了吧唧的運動會,實在是強的多了。

而據傑斯特後來的瞭解,凡是沒聽他的勸告,買了xbo玩體感的,都是一陣新鮮,不用一星期就對這東西厭倦了,剩下的就是讓機器放到電視機下面無限的吃灰,而凡是聽了他的勸告,買了二手破解的wii的,則是玩的不亦樂乎,真的體會到了遊戲所帶來的快樂。

起碼幾個月的熱情還是能保持的。

要是將來有了孩子。

wii的遊

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