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因為跟坂口博信討論ff7的關係,傑斯特竟然在他這裡一連呆了三天。
這都是計劃外的時間。
但是在坂口博信的一再要求之下,傑斯特只能夠推遲了自己返回美國的計劃,耐心的跟整個ff7的主創人員,從他們要做的這款遊戲從裡到外都討論了一個遍。
傑斯特真的是太佩服這些人的計劃了,雖然他知道ff7就是一款從立意就無比崇高的遊戲,但是,這些人,是真的在拿著要將這款遊戲製作成真正的藝術品的心態來製作的,所以,傑斯特也儘可能的給他們說著自己的一些打算,比如說,一些在之後的ff版本里面,出現的出色的設定。
實際上,一款遊戲裡面的東西,不需要太多,東西太多了,反而會顯得沒有重點,顯的雜亂,讓玩家不知道該怎麼玩,甚至都不知道你要說些什麼。
當然,沙盒遊戲是例外。
因為沙盒遊戲的玩法,就是沒有玩法,就像是當初鈴木裕在開發《莎木》的時候說過的那句話,就可以給沙盒遊戲做一個定義,那就是我們要做的不是去設計一款遊戲,我們要做的是,是創造一個世界,而至於在這個世界裡面怎麼去玩,那是玩家自己的事情。
傑斯特就很認可這種開發理念。
在三天之後,傑斯特再一次提出了他要返回美國,畢竟他已經出來一個多月了,美國方面的事物也已經堆積成山,等待著他回去處理,況且,你關於ff7的東西,可以說的。這三天也都說的差不多了,再待下去也沒什麼意思,所以。他就決定要離開。
雖然坂口博信跟整個ff7專案的主創人員都還想跟傑斯特繼續談下去。
這短短三天他們跟傑斯特就ff7之間的交流,對於他們來說。是受益匪淺的,他們之前知道自己的老闆厲害,是絕無僅有的遊戲開發方面的天才,甚至就連他們的頂頭上司,也是在當年,跟著他們的大老闆歷練了一段時間,才有今日的成就的。
這是坂口博信經常說的事情,正是因為跟著傑斯特開發《火焰之紋章》的那段時間。他才瞭解到了,一款出色的遊戲,到底是什麼樣的,到底應該怎樣去製作。
甚至,在他單獨的進行ff7開發的時候,還借鑑了大量的《火焰之紋章》的設定。
比如說,傑斯特在《火焰之紋章》裡面,加入的成系統的職業設定天才醫生重生十八歲。
更是被他在最終幻想裡面,發揚光大了。
在飛往美國的飛機上面,傑斯特倒是不怎麼想睡覺。雖然他前三天睡覺的時間比較少,他在跟坂口博信談關於ff7的時候,其實他自己也是收穫很大的。他利用這幾天的時間,很是系統的回憶一下,他的整個對於遊戲的瞭解,他也在不斷的問著自己。
玩家到底能夠從遊戲當中得到什麼。
這對於傑斯特來說,是一個至關重要的命題,他可以幫著傑斯特解決很多很多的,開發上的疑問。
雖然他見識過的遊戲,超過了這個時代很多年,但是見識是一件事情。將他們完美的重現出來,則是另外的事情。實際上,如果你本身都對於這個型別的遊戲缺乏足夠的影響。哪怕是你知道這款遊戲,玩過這款遊戲,就能夠做出這款遊戲嗎?
最簡單的例子,那麼多人玩過wow。
有第二個人,第二個團隊,第二個公司或者是其他的什麼,怎麼從來沒有人能夠開發得出,可以哪怕跟wow相提並論的同型別遊戲?
思考這個問題的時候,是不能夠以第三者的眼光來看的,只能夠真正的深入進去,才能夠得到符合自己心意的答案——也就是說,將自己真正的當成一個玩家,去體會遊戲,去體會這款遊戲為什麼設計們們要如此的去設計。
這樣的代入,可能會這樣開始。
傑斯特是一個玩家。
迴歸到遊戲的本質,忘掉這樣的或者是那樣的,關於設計遊戲的條條框框。
當玩家們進入遊戲世界併為之吸引瘋狂的時候,遊戲給了玩家們什麼,而玩家們又付出了什麼呢?
傑斯特開始回憶他的童年,不是這個世界的童年,而是另外的一個,他真正的成長起來,經歷過的童年,時間久遠,但是,對於傑斯特來說,有一些事情,卻是越發清晰。
傑斯特的童年時期就是個生活在城市裡的孩子,那時,馬路上最多的車是公交車,小食品都是1毛5毛算的,那時的汽水產業是健力寶的天下,能出去下次館子都是特別奢侈的一件事。
小朋友們每天放學
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