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發售日越近,關於dreambox3的討論就越來越頻繁跟熱鬧。
實際上,在一些遊戲論壇裡面,除了對於dreambox3,《豪俠》,以及諸多的dreambox3的首發遊戲的討論最為熱烈跟激動之外,還有一件事情他們也是極為關注的。
那就是,在之前結束的科隆展上面,傑斯特除了宣佈了dreambox3的正式問世以及他花費了五年的時間,還有一件事情被他同時宣佈,那就是他說的,他的新遊戲的問題,按照傑斯特在科隆展上面他對於自己的新遊戲的開發原則,這款遊戲一定是跟市面上的其他遊戲不一樣的。
這就讓很多人有些不明所以。
現在遊戲的分類跟十幾年前已經完全不同,幾乎細緻到了各個分類,一個分類下面,可能還會有幾種更加細小的分類來完善,在這種情況之下,基本上,已經不存在什麼玩家沒有見過,市面上沒有存在過的遊戲,最多是在一些題材上面做一些創新。
比如說為了dreambox3的上市首發,卡普空專門為火星娛樂開發的製作遊戲《生化危機》,就是這樣的一款遊戲。
從本質上來說,這其實是一款冒險類遊戲,但是這個冒險類遊戲設計的很不一般,只是放出了一段遊戲的cg跟簡介的短篇,就又讓玩家感到一種新奇的感覺。
這實際上,也是一種,從來沒有出現過的遊戲。
雖然這段時間很多人詢問過傑斯特到底是什麼遊戲,不過傑斯特總是避而不談。
自然。在網路上面,進行的討論也是此起彼伏,就連傑斯特比較好奇也關注了一下,發現現在的玩家跟後世的玩家一樣,也是腦洞無雙的一群人物。在她們的討論當中,倒是還真有幾個想法很別具一格,很值得去為這些想法開發一款遊戲。
不過傑斯特自然是不會做了。
他後面的遊戲規劃已經做好,雖然他下面一款遊戲不會是剩下規劃的兩款遊戲之一,但是這款遊戲也只是被他當做消遣而已,算是他真正接下來打算大幹一場的中間時間的一次調劑。規模自然不會很大,而遊戲,也不會太大。
時間已經到了十一月的下旬,整個火星娛樂都在為了dreambox3的發售還全力運轉——基本上跟去年的這個時候的索尼如出一轍。
同樣的廣告鋪天蓋地,覆蓋整個北美。日本。
只是在廣告上面的花費,從科隆展釋出的八月份到現在的十一月底,才不過三個月的時間,火星娛樂已經為其的宣傳的花費超過了一億美元,而且,可以預見的是,在離著dreambox3還有半個月不到的時間裡面,火星娛樂必然會加大宣傳力度。再加上發售後的一個月也必然會維持這種力度。
只是公司內部做出來的預算,這一個半月的花費可能就高達一億五千萬美元。
就算是火星娛樂的流動資金充足,但是這種規模的廣告投放。依然人他們覺得心驚,要知道他們上一次跟世嘉任天堂進行dreambox2的發售大戰的時候,一共的廣告花費才不過五千萬美元不到罷了。
雖然當時索尼跟任天堂談崩了之後,ps1也同樣進入市場。
不過當時的索尼也只是剛剛進入市場,也知道太大的廣告投入是成不了什麼氣候的,而且。他們也沒有為此作準備,他們之所以自己下下場廝殺。首先還是任天堂的背信棄義,其次。也是因為久多良木健以及大賀典雄等其他高層的支援而已。
所以,當時的索尼選擇了暫時隱忍蟄伏。
他們將所有的能量都留在了這一次的主機大戰上面,因為當初久多良木健認為,下一個世代,必然是3d遊戲的世代,而索尼的3d技術,是目前世界上最好的。
可惜,令他沒有想到的事,火星娛樂同樣的將賭注壓在了3d遊戲上面,而且,比他的投入更大,也比他們更能冒險。
前期的宣傳廣告投入高達兩億五千萬美元。
傑斯特看了也是暗自心驚的。
不過他也知道,這個時候可不是省錢的時候,每天看著統計部門報上來的,ps1跟世嘉土星的銷量彙報,都像是一座沉重的大山壓在身上一樣,截止到現在,一經發售了十個月的世嘉土星的銷量已經賣出了五百九十多萬臺,在月底之前,dreambox3發售之前超過六百萬臺應該沒什麼太大的問題了。
而ps2雖然在一開始靠著3d的噱頭大出風采,銷量井噴。
但是缺乏鎮場面的遊戲的關係,中後期的銷量逐漸被世嘉
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