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土星所超越,現在,ps2才賣出了五百萬出頭,跟世嘉土星相差無幾。
不過,最近索尼剛剛宣佈了他們的一款新遊戲就要發行,是一款3d的動作闖關遊戲,型別跟原本歷史上的《古惑狼》是差不多的,雖然沒有見識過這款遊戲到底如何,但是透過看影片短片,以及索尼對於這款遊戲不遺餘地的宣傳來看,這款遊戲,應該是索尼在年底的殺手鐧了。
“如果真有《古惑狼》的質量的話,那還真的說不定是勁敵。”
傑斯特對於這款遊戲也是很擔心的。
不過他也只能擔心一下罷了,現在他能夠做到就是做好自己能夠做的一切。
原本歷年的十一月份,對於火星娛樂的頭等大事都是火星娛樂嘉年華,對於全世界的火星娛樂的粉絲來說,這相當於一年一度,最大的一次盛會了。
不過因為有dreambox3的事情,這一次的嘉年華對於火星娛樂來說,也是有些準備的不夠充分的。
原本內部的討論的時候。有人提出將今年的嘉年華取消算了,只辦火星娛樂的電子競技大賽的決賽——這也是每年的嘉年華最大的看點,實際上,從當初傑斯特提出電子競技這個概念,到現在。接近十年的努力,終於讓電子競技這個概念成功的深入人心。
這是很難得的事情。
不過這個提議被傑斯特否決了。
所以,今年的火星娛樂嘉年華還是如期舉行,雖然在這一屆的嘉年華上面,仍然放出了大量的關於dreambox3的情報,畢竟。下個月就發售,繼續隱瞞也沒有什麼意義了,而且,連續幾屆傑斯特都沒有露頭的情況下,這一次。傑斯特登臺再一次做了一次演講。
還有眾多的首發遊戲的試玩,雖然準備的專案無比的豐富,但是,很多明眼人還是能夠看得出這一次的嘉年華準備的有些匆忙。
這段時間,先是嘉年華,然後又是誇大了數倍的宣傳活動,整個火星娛樂都忙成狗,但是唯獨傑斯閒了下來。
自從嘉年華結束之後。今年屬於他的工作,實際上已經基本上完工了。
所以,他這段時間也有空想一下自己的下一款遊戲。
畢竟。他可是在科隆展上面吹過牛的,要在明年年初的gdc上面公佈這款遊戲的。
在傑斯特的時間表當中,他準確全力以赴開發遊戲實際上只剩下了兩款,一款是為下一款主機準備的主打產品,將體感運用到遊戲當中的,仿照《超馬銀》開發的《超級巴洛特利銀河》。而另外的一款,就是他準備的封山作《魔獸世界》。
不過這兩款遊戲。顯然都不是適合現在的他進行研發的。
第一款超馬銀,沒有體感遊戲機。開發這個不現實,而wow,在目前的pc機能的情況下,開發也很不現實。
所以,傑斯特打算在正式的開發超巴銀之前,先開發一款他曾經很喜歡的遊戲打發一下時間,當然,這也不是粗製濫造,只是不會興師動眾而已。
這款遊戲要說型別的話,應該屬於rpg,還是屬於arpg,玩法跟暗黑破壞神有些類似,也是一款刷刷刷的遊戲——不過,跟暗黑的無腦刷刷刷,還是有挺大的區別的,這是他曾經最喜歡的一款遊戲。
原本最適合這款遊戲搭載的平臺是掌機,能夠讓小夥伴隨時隨地的聯機是這款遊戲最大的魅力,而很多人一起玩這款遊戲跟自己一個人玩這款遊戲,在樂趣的獲得上面是有很多的不同的,腦海裡面一邊想著這款遊戲大帝內容,一邊在紙上寫著自己或者改過或者沒改過的設定。
不過,現在的掌機機能不夠,不大可能完成這款遊戲,所以,傑斯特想了想之後,還是準備的將其做到自己的新主機dreambox3上面。
在寫滿了一張紙之後,傑斯特大體的看了一眼。
然後便寫上了這款遊戲的名字。
怪物獵人。
這款傑斯特版本的《怪物獵人》跟後來卡普空的怪物獵人在設定上面還是有很大的不同的。
後世的很多人總是說,為什麼《怪物獵人》這麼好的遊戲,為什麼在國內個那日本那麼火,在歐美總是不火呢?
傑斯特也曾經跟人討論過這款遊戲,最後的結論就是,沒有什麼結論,可能有人會說,歐美人不喜歡這種刷刷刷的遊戲模式——問題是,這種遊戲方式就是歐美人發明的,大名鼎鼎的暗黑破壞神更是其中的翹楚,也有人說,美國人手濁,玩不了需要這麼高階複雜的遊戲。
首先是,怪物獵人不需要
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