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投入激增,不過自己做遊戲現在也已經不是為了賺錢了。
更多的還是想要做出更好的遊戲。
以及自己更感興趣的遊戲,把一些自己的想法做入到遊戲當中去,看看其他的玩家是不是接受,這到底是自己的一點私人愛好,還是很多玩家都喜歡這樣,這對於自己來說,也是一件更有趣的事情網遊之大盜賊最新章節。
而且,到了傑斯特這個地位,在遊戲開發行業裡面浸~淫了十幾年,他已經不需要用一款成功的遊戲來證明自己是一位出色的遊戲設計師了,自己本身就已經成為了電子遊戲的象徵。
有一句話說的很多,當資本足夠雄厚了之後,才可以肆無忌憚的做一些自己想要做的事情。
就這樣,傑斯特一連寫了四天,整整二十幾張紙密密麻麻的寫滿了自己對於這款遊戲的很多想法,有些地方勾勾畫畫的,寫的很潦草。
雖然這款遊戲是以mh為模本進行設計的,不過現在經過傑斯特加入了自己的許多想法之後。已經變成了一款跟原本的mh完全不是一個面貌的遊戲,當然,從外表上看是這麼樣的,但實際上,這款遊戲的核心。仍然是狩獵以及共鬥,尤其是共斗的元素。
傑斯特在這些設計的草稿上面,特別的拿出了很大的篇幅進行對共鬥說明。
說,這是這類遊戲的核心。
雖然很多mh玩家,喜歡一個人獨立的進行狩獵,收集素材。然後製作更帥的裝備,不過,更多的玩家,還是喜歡跟基友們,一起進行對那些一個人很難戰勝的怪物進行狩獵。
這也是為什麼mh能夠讓人一旦沉迷進去。就能夠沉迷上千小時的原因。
基本上,對於mh這個遊戲,玩家只可能存在兩類,一類是晚上幾千小時還仍舊樂此不疲的,另外的一類就是對於這款遊戲不屑一顧的,而基本上,不會存在中間層,那就是對於這款遊戲。玩玩也可以,不玩也沒什麼的玩家存在。
因為這款遊戲的設計思路,就是這麼設計的。
對於不喜歡這款遊戲的遊戲方式的玩家。設計方在設計的時候就直接將他們排除在外了,他們根本就不考慮這些玩家他們喜歡什麼樣的遊戲方式,而是專門為喜歡這類遊戲的玩家考慮,他們應該會更喜歡什麼。
傑斯特覺得,這才是真正的一個團隊設計遊戲的思路跟態度,想要討好所有人不僅僅是在其他的行業裡面。哪怕是在遊戲設計方面,也是不可取的。
既然你不是我的這款遊戲的意向玩家。那麼你的意見,你的想法對於我的遊戲設計就不值一提。
寫完之後。就是提交到稽核委員會進行稽核。
即便是傑斯特,也是必須要走這一步的,無規矩不成方圓,這是傑斯特當出就訂立下的規矩,他自己帶頭遵守,就沒有人膽敢違反。
在請求的金額跟團隊規模上面,傑斯特突然又一次的變的猶豫了起來。
因為之前他設想的mh,大概就是一個投資一二百萬美元,然後幾十人的開發規模的遊戲罷了,跟現在的大型遊戲開發規模差不多,但是肯定是不如自己的頂級製作了,除了自己的《豪俠》數百人的規模之外,像是宮本茂的《塞爾達》規模也是接近百人的。
但是現在將一款遊戲擴充為了三款,雖然一些東西比如說ui之類的可以通用,但是,也基本上是兩款遊戲的內容需要開發,一個開發組進行開發的話,那麼時間就太長了,沒什麼意義,但是如果一個開發組進行開發,那就需要兩倍的開發資金了。
想了半天,傑斯特也沒有什麼好的解決方案。
索性,他便填上了五百萬美元的開發資金的需求,到底最後能夠談下多少來,還是需要最後的討論的。
傑斯特也有信心去說服自己的那些下屬,給自己的這個專案投上一張贊成票雅拉冒險筆記。
將檔案又重新整理了一下之後,便叫來了自己的助理,要了一份最近關於自己的dreambox3的宣傳方面的調查檔案,然後讓助理,將自己新整理好的遊戲設定草稿,交到新遊戲稽核辦公室那裡去。
原本正想要看一下這段時間自己因為涉及《怪物獵人》沒怎麼關注的頭等大事有什麼進展的時候,傑斯特突然看到在這些檔案的中間夾雜著一本雜誌——應該剛才助理自己看的,不小心夾雜到了裡面,傑斯特也沒怎麼在意,只是隨便了掃了這本雜誌一眼。
是一本類似於國內的艦船知識一類的雜誌,上面在介紹一些一戰二戰時期的老船。
傑斯特對於這些只
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