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傑斯特在考慮著怎麼跟約翰.卡馬克開口。
卡馬克看到傑斯特向著他走來,他也對著傑斯特招呼了一下,然後便有些迫不及待的說道:“剛才我只是試驗一下,並不是我的最好成績。”看來他是想要解釋一下,他上一圈之所以跑的這麼慢只是因為他沒有全力去跑,而不是他只能夠跑這麼慢。
不過之前每個人都有一段時間去適應這幾輛比賽的車,按道理來說,卡馬克的這個藉口也沒什麼說服力。
但傑斯特來找他不是要跟他討論怎麼才能把三菱的跑車跑出法拉利的圈速的,而是要跟他談一下虛擬現實方面的問題,碎玉傑斯特來說,他是沒有辦法讓一個技術向的天才向著他想要的方向進行轉型,但是他卻可以跟對方說一下,對方可能會感興趣的東西。
只有產生了足夠的興趣,才能夠讓他去在未來,在這一方面進行進一步的深入研究。
就像是卡馬克做3d引擎的原因,並不是因為3d引擎能夠賺大錢,而是因為,他覺得,做這個東西,對於他超凡的程式設計技術,是一種認可,他可以一個人就完成其他的團隊,十幾個人都沒有辦法完成的工作。
但是這樣的人也都向來會有一種通病,那就是,當他們感興趣的事情,脫離他們的控制的時候,或者換一個準確一點的說法,就是,當他們感興趣的事情,是他們並且他們個人的能力,沒有辦法在合適的時間之內完成,並且質量上保持一流的事情,他們就會迅速的對於這件事情失去興趣。
這種人想來是以自我為中心,類似於中二晚期的患者。不過他們也的確是在他們自己擅長的領域內,驕傲的資本。
現在的3d引擎的開發,已經有這種苗頭出現了。一般的,一些遠不如《雷神之錘》現在用的3d引擎。其他的遊戲公司幾個人的開發小組都可以完成,這樣的引擎,對於卡馬克來說,一個星期,一個人就可以了,但是一些高階的,比如說那些大遊戲公司投入大量的人力,物力進行開發的。最出色的3d引擎。
對於卡馬克來說,要開發出同等檔次的,也已經變得十分困難的。
但是,對於現在他正在開發的,《雷神之錘》下一代將要使用的全新的引擎來說,已經完全超越了他一個人能夠完成的程度,倒是不是因為太難,而是,卡馬克根本沒有辦法,只是領著幾個助手。在合適的時間之內,完成他們一開始構想的這個引擎。
引擎越來越複雜。
從最開始的只是處理一些3d的影象,變得功能越來越複雜。也越來越強大。
比如說,傑斯特在‘時代’專案裡面,提出來的實時天氣系統,比如說,仍舊是傑斯特提出來的全反映視覺互動娛樂,對於引擎的要求就非常高。
卡馬克為了讓引擎在合適的硬體條件下達到這個效果,也是進行了大量的嘗試,據卡馬克自己的說法,這幾乎是他從事程式設計工作以來。遇到的最困難,最難以辦到的事情。當時傑斯特在讓卡馬克幫助完成這個遊戲裡面的功能,也可以說是沙盒遊戲最重要的一個要素的時候。
也是有很多擔心的。就是擔心他沒有辦法,在目前的硬體條件下,達到這種全視覺反應娛樂。
所謂的全視覺反應娛樂就是在後世的遊戲裡面很常見的,玩家可以跟他在遊戲裡面看到的所有的東西互動,無論是人還是動物或者是其他的東西。
比如說,所有的人都可以對話,而這些人可能隨著時間的改變也作出相應的改變,再比如說,你在遊戲裡面看到一個抽屜,抽屜可以被開啟,如果抽屜裡面放著一個火星娛樂的gameboy,這個gameboy上面有一個遊戲,是《美利堅方塊》,那麼,這個玩家都可以跟這個gameboy進行互動。
而互動就是他可以玩這個gameboy上面的遊戲。
在傑斯特記憶裡面,鈴木裕原本的《莎木》就是這樣的,在這款遊戲當中,主角的起始地是橫須賀,在這個地方的遊戲機廳裡面,主角可以進去,可以跟遊戲機廳裡面所有的街機遊戲進行互動,這些街機遊戲也都是世嘉之前所開發的,這樣的設定,也能夠讓很多世嘉的粉絲,在玩《莎木》的時候,玩到這些極有情懷的老街機,也會會心一笑。
然後也會讚歎,這設定真贊。
當然,傑斯特的沙盒遊戲,因為設定是古代,所以,就不需要將自己的這些街機遊戲也做進去了,否則的話,這麼做也真的是一個很不錯的創意,就像是後來評價非常高的《如龍0》一樣,在傑斯特的記憶當中,因為這部《如龍》系列是
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