煙雨料峭提示您:看後求收藏(第七百四十八章 遊戲裡面的小遊戲,遊戲開發巨頭,煙雨料峭,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

世嘉歷史上第一部的帶漢化的如龍,所以國內的玩家非常的買賬。

中文版的銷量也是非常的令人感到驚異的。

甚至發售後沒多久,因為中文版的銷量實在是太過於出乎預料,世嘉官方,包括如龍系列的製作人名越稔洋都親自出來發表類似於出乎預料的生命。

而在後來的東京展,也就是tgs上面,世嘉公佈的《如龍》系列的最新作,比如說,hd重置的《如龍》的第一部,而且補完了一些在原本的《如龍1》裡面的一些沒交代明白的地方,被重新命名為《如龍.極》的作品,再比如說,正統的續作《如龍6》。

這兩部作品,名越稔洋都親自宣佈,都將會有中文化。

甚至,在之後名越稔洋接受國內的媒體的採訪的時候,他很高興的跟媒體們分享,《如龍0》中文版的銷量比他們最好的預期銷量還要高出兩到三倍,雖然名越稔洋沒有明說,到底具體的銷量是多少,但是還是有好事者自己統計了一下。得出了一個大概是十五到二十萬套的數字。

要知道,整個《如龍0》的總銷量可能也就是六十萬套而已。

當然,這個數字已經非常不錯了。畢竟,對於名越稔洋來說。他們做如龍0的成本也低的可以忽略不計,建模可以用以前的,只需要找人完成一個出色的劇本,然後找一些女優給裡面的一些女性角色配音就可以了。

最坑的是,就連配音也是選配的。

儘管從設計處來看,這款遊戲比較的吝惜,地圖小,不能隨便跑。不能開車……缺點幾乎數不勝數,但是不得不承認,這真的是一款異常出色的遊戲。

傑斯特記得他曾經推薦給自己的朋友這款遊戲,他的這個朋友本來對這類遊戲不感興趣的,至於原因,則是一個是他之前沒玩過這個系列的前作,一個是他對日本黑-幫題材也不是很感冒……

不過在傑斯特的強力推薦下,他的這個朋友還是入了一份。

他的這位朋友,玩過之後發現黑-幫的劇情居然意外帶感,遊戲裡那種有問題就用金錢和拳頭解決的格調玩起來讓人有點兒上癮……

除了遊戲的劇情。如龍里內建的一些迷你小遊戲也讓傑斯特的朋友眼前一亮,遊戲裡包括了經營遊戲、賭-博遊戲、音樂遊戲、體育遊戲等等,甚至可以在遊戲主介面上直接開始這些小遊戲。這些小遊戲製作的非常的用心,玩起來也非常的殺時間。

基本上,只要玩進去了,幾百個小時是拿不下來的。

傑斯特知道了之後,當時他也是考慮過其中的原因的,然後他還深入的想過,其實不止如龍,很多優秀的遊戲裡都會附帶一些有趣的小遊戲,有的小遊戲甚至不只是錦上添花。有的還成為了遊戲本體標誌性的元素。

實際上,這種設定。在國產遊戲裡面也是有的,比如說河洛三部曲的《武林群俠傳》裡面。就有很好玩的小遊戲,包括他們在十多年後的重置版,《俠客風雲傳》裡面,也很好的繼承了這一點,至少傑斯特玩挖礦的時候,點寶箱點的很上癮。

而作為這種設定的鼻祖,世嘉,在這種小遊戲的設定上面,更是得心應手,甚至還有點獨領的感覺。

比如說在如龍0裡面,小遊戲的數量真是能嚇死人。從電話約-炮、女子摔跤、迪斯科、卡拉ok、四驅車、將棋、麻將、飛鏢、保齡球、棒球、桌球、釣魚、抓娃娃、賭場,到老一代世嘉中心,可謂應有盡有,更別說真人女優養成什麼的……有些小遊戲玩起來真是讓人忘了遊戲的本體是什麼。

非常的令人上癮。

如龍在遊戲設計上有一個巧妙之處,就是它把這麼多種類的小遊戲全都很自然的攢到了如龍虛構的世界裡。這種設計讓遊戲有了更深一層的代入感,當玩家走在神室町,看到街邊那些豐富的遊戲場所,這些場景不再是貼圖,而是“真實”的娛樂場所。

進入場景我們就可以進行小遊戲,這些遊戲方式可以說都是那個年代日本流行的一些東西,比如歌廳的和卡拉ok,這些是節奏類的音樂遊戲;還比如賭-博,貓鬥女子摔跤則類似賭拳,但每局的石頭剪子布出招和對抗能夠在一定程度上增加勝率;將棋是一個簡單的擲色子游戲,4個人分別投3個色子,其中有2個數相同時剩下那一個色子的數字就代表你投的大小,用這個大小來決定勝負的;如龍0裡還可以打麻將,規則是傳統的日麻打法,只打過國麻將的玩家還是得稍微瞭解一下規則。

當然,如龍0作為一款18禁的限制級遊戲,一些色色的小遊戲也做的十分出彩……

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

從贅婿到女帝寵臣

俊俏少年

超級神獸養殖大師

沒落的遊吟詩人

九魂之印

青山失魂

死亡旅途

錦玄

約戰裡的鹹魚修仙

寒天陽