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所以,才有了這樣的一個連他自己都覺得有些早的遊戲計劃。
因為傑斯特比誰都清楚,他正在描述著的這款遊戲,按照目前的技術去完成,跟想要煉出長生不老藥或者是煉出賢者之石的難度是差不多的,基本上,不可能。
所以,他才會讓硬體開發部門在下一代主機上面儘可能的想盡一切辦法提升硬體的技能,甚至不惜使用之前因為可能會影響開發的難度而被放棄掉的方案,所以他才會說出這款遊戲的開發時間會長達五年,至少兩億美元的開發投入之類的話。
這可不是吹牛,他這是在實話實說。
但是正是因為他說的話太真實了,所以,在聽到他這麼說之後,在臺子下面的粉絲們,顯然是一時之間有些難以接受或者說,是難以理解,剛剛從傑斯特的嘴裡說出來的那些話。
一款遊戲?
至少五年的開發時間?
起碼兩億美元的開發資金?
那要多少人?
就在所有人的腦海裡面剛剛冒出這樣的一個想法的時候,傑斯特馬上就在下面的發言裡面,解答了他們的疑問。
“雖然我還沒有仔細的計算過這個開發組的規模,不過按照我自己之前的經驗來推算,這個開發組的人數,至少會有兩百人以上的規模,甚至達到三百人也不是不可能。”
隨著傑斯特的這句話說完,臺子下面再一次的倒抽了一口涼氣。
包括自從聽到傑斯特在臺子上面的那些話之後,神色就有些不怎麼對勁的中山隼雄跟鈴木裕。
“只是開發一款遊戲就要花三百人?”
作為世嘉的社長以及掌門人,中山隼雄自然是知道一個遊戲開發組的規模了,一般的一些小型的第三方的開發公司,說是開發公司也不怎麼準確,其實就是一些剛剛成立,見到遊戲市場火熱,想要在其中分一杯羹的工作室的人數,從一人到熟數人不等,但一般也不會超過五六個人,做的也只是一些很簡單的小遊戲。
而一款遊戲的開發投入,如果不算一些硬體的損耗的話,加上人工,也就是幾千美元。
像一些比較大的第三方遊戲開發公司,他們的開發組的規模可能並不比這些小的連正規都稱不上的工作室大上多少,可能也就是五六個人,甚至是十一二個人的規模,畢竟,這些遊戲公司,也是從這些不正規的工作室發展起來的,但可不是什麼慢慢發展起來的。
現在的遊戲市場,就是優勝劣汰的市場,對於那些小型的工作室而言,一款遊戲,最多兩款遊戲,要是沒有賺到什麼錢的話,沒有辦法繼續投資繼續研發下去,那麼就是死路一條。
別看現在遊戲市場這麼火熱,有數不清的遊戲公司靠著一款遊戲的大賣而賺了一個盆滿缽滿。
但實際上,死掉的遊戲公司比這要多少幾十倍。
甚至,絕大多數的遊戲開發公司,甚至都沒有辦法透過主機平臺公司的稽核,達到能夠在平臺上面發售自己遊戲的資格。
雖然這些小型的第三方公司他們在規模上並不比那些只能算車庫企業的工作室打賞多少,但是他們在遊戲的投入上,就要比這些不正規的工作室多上很多了,十倍是起碼的,一款遊戲的研發投入幾萬美元到十萬美元不等。
所以,他們開發出來的遊戲也要比這些小工作室精良許多。
當然,並不是精良了就能夠肯定買的出去,玩家就買賬的,照樣的,要是幾款遊戲失敗,那麼一樣也逃不過死亡的命運。
而像一些規模不遜色他們第一方的第三方開發公司,比如說像是卡普空,科樂美這樣的,他們的一款遊戲的開發投入以及人員規模,是跟他們的第一方開發組差不多的,甚至一些非常暢銷的遊戲方面,他們的投入會更多,但即便是如此,一款遊戲幾十萬美元到一百萬美元出頭的開發費用,二十多個或者三十多個的開發人員也就足夠足夠了。
甚至目前業界的能夠達到三十人的開發組,不算火星娛樂的開發組的話,那整個業界,也找不出幾個。
“他到底要製作一款什麼樣的遊戲!”
正是因為知道這些,中山隼雄才有用有些顫抖的聲音,不由自主的向著身旁的鈴木裕出聲詢問,因為幾百人規模的開發組,已經徹底的超出他的認知了。(未完待續)
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