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不過既然在彎彎找不到,傑斯特也不會太放在心上。[起舞電子書]

其實關於任系的動作遊戲還有一件事情,傑斯特曾經在前世的時候遇到過這樣的事情,有人讓推薦幾款女孩子適合玩的動作遊戲。

可能是wii上面的遊戲畫風比較卡通,而任天堂一向宣傳的方向就是老人跟孩子都能夠常玩的低幼的遊戲印象,所以,很多人都推薦買一臺wii,玩老任的遊戲,絕對物超所值,遊戲性滿滿。

但實際上,任系的動作遊戲真的不適合手殘女生玩。

因為很難,不符合遊戲推薦的初衷,一般這種情況下,傑斯特甚至連《雷曼傳奇》都不會推薦,畢竟這遊戲還是需要一點智商的,這樣的遊戲對新手女玩家來說畢竟還是有一點難度,所以呢,傑斯特都會推薦簡單無腦的《小小大星球》,這遊戲畫風可愛,操作簡單,最重要的是,這遊戲玩起來是不需要腦子的。

實在是再合適不過了。

當然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的話,那就更好了。

時間過得很快。

在傑斯特,板垣伴信以及整個《影之刃》開發組的努力之下,這款遊戲的開發程序還是很順利的。

雖然傑斯特之前說過他不會≯對這款遊戲的具體設計上面過多的干涉,而只會提出自己的意見,除非是板垣伴信的設計真的有太大的問題,會嚴重的影響銷量的情況下,傑斯特才會正式的干涉,當然,這樣的情況到目前為止還是沒有出現的。

而傑斯特之前跟板垣伴信說到的遊戲的難度梯度的問題,板垣伴信這段時間也在日思夜想,怎麼才能將遊戲的難度設計的完美無缺。

一開始,板垣伴信是想要設計遊戲的全程都只有一個難度的。不過他現在的難度設計明顯還沒有能夠做到一個難度,但是還能讓遊戲不會太容易,也不會超級難的水平,或者說,他有些不是太適合這種難度的設計方式,所以,在幾經嘗試之後,《影之刃》的難度變成了三個難度模式。

傑斯特只是在一開始提醒了一下板垣伴信。

而板垣伴信這次也是第一次獨立負責遊戲的開發,雖然有傑斯特擔任監督,但是這樣的遊戲開發機會。最新章節全文閱讀對於他這樣的新人來說是極為難度的,而且,這還不是一款無關緊要的小遊戲,這是傑斯特為了得到鈴木裕的加盟,而答應世嘉方面的,兩款搭載在md上面的遊戲之一。

可以說,這款遊戲的萬眾矚目的。

無論是原本的火星娛樂的粉絲,還是世嘉的粉絲。

甚至,這個訊息傳出來之後。雖然世嘉的粉絲對於鈴木裕去幫助火星娛樂開發遊戲極為不滿,畢竟,他們還都無比期待《vr戰士》的續作的問題。

他們還痛罵世嘉以及鈴木裕吃裡扒外之類的難聽的話。

但是,在知道為了補償世嘉因為這件事而造成的損失。傑斯特親自的答應為世嘉專門製作兩款遊戲之後,就算是世嘉的粉絲們,也都興奮了起來,其中之一自然是傑斯特的遊戲就是質量的保證。第二點,就是傑斯特自從在上一世代的時候,為了發行遊戲的事情。為世嘉開發過一款關於廚藝的rpg遊戲之後,就再也沒有在除了自己的平臺上面開發遊戲的經歷了。

要知道,md的機能是真的非常出色的,而世嘉的遊戲也向來以核心向著稱,跟dreambox系列主機上面的輕度玩家為重點的遊戲開發以及發售的策略還是有著很大的不同的,雖然dreambox上面也不缺乏核心向遊戲,但是,傑斯特似乎從來沒有開發過這種核心向的遊戲的經歷。

很多世嘉的粉絲都在猜測,這一次傑斯特的作品到底是輕度玩家喜歡的遊戲型別呢還是核心向的遊戲。

當然,最大的猜測還是傑斯特要做的不會是核心向的遊戲。

不過世嘉的那些粉絲也表示了,要是傑斯特這一次開發的遊戲型別不是他們喜歡的核心向遊戲的話,那麼他們也是不會支援的。

世嘉方面雖然對於傑斯特開發的遊戲型別沒有什麼特別的要求,但是,中山隼雄還是透過鈴木裕有些隱晦的向他提出過一些並不太明顯的暗示的,世嘉想要傑斯特幫著他們開發一款rpg型別的遊戲,當然不是美式rpg,而是日式rpg遊戲。

至於原因。

很簡單,那就是世嘉的主機其實在日本的銷量並不是很好,他們的核心向遊戲的風格,很適合歐美玩家的口味,而日本本土的玩家,對於他們的遊戲倒是興趣缺缺。

而日本人最喜

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