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歡的遊戲就是這種日式rpg。
像是《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》這樣的rpg遊戲更是在日本的銷量爆表,尤其是《最終幻想》系列,更是火星娛樂旗下的獨佔作品,憑藉著這款遊戲的巨大影響力,更讓dreambox在日本市場上面的佔有率勢如破竹,在任天堂還沒有退出遊戲市場之前,靠著任天堂自家的幾款作品,還可以在日本市場的家用機佔有率上面壓制著火星娛樂。
但是隨著任天堂的徹底退出,現在在日本市場上面,火星娛樂也已經逐漸的開始佔據統治地位了。
而且,關於艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》也傳來了一個令他們以及索尼覺得十分危險的訊號,雖然之前的一部作品,dq4是搭載在全平臺上面的,但是明顯的,就可以感覺到,在dreambox2上面的dq系列,要明顯的比另外兩個版本製作的精良跟用心。
據說,搭載在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。
而搭載了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交給其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提並論的了,雖然這件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不滿,但是他們都沒有辦法,因為dq系列並不是他們的作品,艾尼克斯這麼做他們也無可厚非,就算是厚非也沒有什麼辦法。
實際上,傑斯特知道後倒是沒有表示什麼,因為在後世的時候,這樣的情況也是非常的常見的,就算是3a級大作都不會例外。
比如說,華納的蒙特利爾工作室,就是做《蝙蝠俠》系列的那個,他們的《蝙蝠俠》系列的第三部《阿卡姆騎士》,就是這樣的開發模式,ps4版本的,由他們的本社來製作,製作的異常精良,ign給9.2分,而之後的媒體綜合評分也在9分以上。
但是pc版本,他們卻直接外包給了一個小公司來做。
做的那叫一個慘不忍睹。
直接被pc版的玩家噴出翔,讓華納不得不將這款遊戲直接從steam上面下架,對著玩家道歉之後,再回爐重做。
而艾尼克斯會這麼做,傑斯特自然不會表示什麼奇怪的的了,畢竟無論是現在還是未來的遊戲公司,節操值也並沒有誰比誰高出多少來。
其實如果只是原本這樣世嘉跟索尼方面也就算忍了。
畢竟,艾尼克斯還願意在他們的主機上面出dq這款在在日本具有現象級的遊戲。
但是,最近艾尼克斯的王牌製作人,也是dq這個系列的總監督掘井雄二在一次採訪的時候無意中透漏的一件事情,倒是讓世嘉跟索尼方面風聲鶴唳了起來,那就是,在採訪當中,記者問到《勇者鬥惡龍》的下一作,是不是還是會出在所有的平臺上面的時候。
掘井雄二很意味深長的說了一句。
“之後所有的dq系列,只會釋出會最受歡迎的平臺上面,我們不管平臺是哪一方的平臺,只要是在日本最受歡迎,我們就釋出在這個平臺上。”
而眾所周知的,在日本最終歡迎的平臺當然是dreambx2。
而且可以預見的是,在短時間之內,無論是世嘉還是索尼,都沒有辦法改變這個現象,除非等到下一個世代的主機發售,但是,在這兩家公司的計劃表上面,雖然下一世代的主機的開發還算是比較順利,但是最早能夠拿出產品,都要三年之後了,根本就是遠水解不了近渴的。
而且,這個時候,他們也發現了,為了保有日本這個他們大本營的市場,必須要投入巨資,來看發一款真的可以跟《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》抗衡的日式rpg。
雖然世嘉方面覺得可能性不大,但是還是希望傑斯特能為他們開發這樣的一款遊戲。
雖然世嘉方面只是透過鈴木裕表達了這樣的意思,傑斯特還真的考慮了一下,實際在,在傑斯特看來,好遊戲只要有靠譜的製作人,而開發商方面願意投錢,那麼沒有做不出來的,只要初作的質量上乘,獲得了一部死忠,然後續作的時候繼續保持這種高投入的開發方式。
那麼一個具有廣泛影響力的新ip,也就能夠誕生了。(未完待續。。)
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