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絲們,對於馬上就要到來的火星娛樂嘉年華關注跟期待起來。

不過像是往年一樣。

嘉年華的門票價格,在離著開幕越來越近的時候,也變得越來越高了。

因為嘉年華的門票都是才去的預售手段,在年初的時候,一共三萬張門票都全部的銷售一空,原本五百美元的門票,現在已經被炒到了兩千美元了,當然,這還遠遠的不是嘉年華門票的最高價。

按照往年的經驗,嘉年華的門票最高曾經賣到過四千美元的超級高價。

簡直就是聳人聽聞。

傑斯特雖然自己的遊戲沒有什麼情懷好賣,但是他是完全可以畫餅的,就像是,馬克.塞尼在之前結束的e3大展上面,用一副cg畫面來給玩家們吹噓這是未來的是3d遊戲畫面一樣。

他也是可以這樣的給玩家畫這麼一個大餅的。

當然,這個餅是一定要畫的好看,好不好吃在做出來之前誰也不知道,但是一定是要讓玩家看上去非常好吃的。

實際上,傑斯特對於他要製作的那國中風格遊戲已經在心底裡面有了一個大概的雛形了。

首先,傑斯特將其命名為豪俠遊戲,而不是什麼武俠遊戲。

而選擇的背景,則是春秋。

百家爭鳴的時代。

型別麼。

那自然是他在剛剛開始做遊戲開始,就一直想要做的那款遊戲的型別了。

“《莎木》……”

傑斯特一邊在嘴裡將這款遊戲的名字重複了一邊,然後將一張寫滿了自己的紙給直接握成了團,然後扔到了垃圾桶裡面。

他要做的就是《莎木》這個型別的遊戲。

當然,《莎木》選擇的是現代背景,而傑斯特選擇的,則是古代背景。

也是他最喜歡的春秋時期,百家爭鳴,豪俠雲集,俠以武犯禁的時代,燕趙豪俠慷慨悲歌的年代,而且以後在選擇續作的時候,還可以再選擇戰國時代當做背景,實在是再好不過。

“目前的機能是不可能完成《莎木》這樣的遊戲,甚至可能就連下一代的主機能不能夠完成都不知道。”

傑斯特在自己的腦海裡面仔細的回憶著他記得的關於《莎木》的資料,因為他是《莎木》的粉絲,所以,對此記得還是比較清楚的。

這款遊戲是鈴木裕在九十年代中期提出立項的一款非常非常具有野心,野心到重新定義遊戲界的遊戲規則的作品,後來在世嘉某個高層的回憶錄裡面,談到過當時鈴木裕在高層會議上面,提出這個計劃的時候的情景。

當時,這個計劃被鈴木裕稱之為巴克利計劃,為了啟動這個計劃,他先是招聘了專業的建築設計師、好萊塢的電影人員和日本動畫界的天才,甚至莎木的名字也是來自於自己名字裡面的木,以及女主角的莎,可以說,這不但是一項空前絕後的計劃,也是鈴木裕對於遊戲所有的理解。

他最夢寐以求的遊戲。

遊戲的投資金額非常的巨大,在那個年代莎木1的投資高達七千萬美元,這在當時是吉尼斯紀錄,而且這個記錄一直保持了好久,知道n多年之後,《莎木》開創的遊戲風格的繼承者之一的gta4才將這個投資記錄打破。

如果不理解七千萬美元是什麼概念,那麼可以做一下對比。

巫師3的開發資金才不過是三千五百萬美元。

而巫師3的三千五百萬美元是在二零一五年,而莎木系列的七千萬美元,是在九十年代中後期。

雖然莎木是在世嘉土星時期進行的立項,但是因為這款遊戲實在是太過於龐大,要求的機能實在是太過於可怕,一直到世嘉dc的時候才能夠製作完成。

不過可惜,因為設計理念太過於超前,再加上世嘉dc在對抗ps2時候的劣勢太大,即便是有莎木這樣的超級神作,還是不免最後落敗的下場,要知道,當時登陸在dc上面的每月新作,只有ps2的零頭。

在傑斯特看過的那位世嘉高層的回憶文章裡面,很動情的回憶著當初鈴木裕提議開始《莎木》專案的情景。

“鈴木裕一言不發地將獨自開發的一小段某遊戲demo,在一次討論土星未來發展方向的世嘉會議中播放。他面帶微笑,坐在座位上,靜靜觀察每一個觀看demo的人臉上的表情。他們的表情從平靜變成了驚訝,然後張大了嘴巴,眼中散發出難以置信的目光。鈴木裕很滿意,這一切都在他的預料之中。”(未完待續)

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