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情懷的力量是非常大的。
不過這麼做的缺陷也有,很多地方需要在賣了情懷之後格外的小心。
因為是萬眾矚目,萬眾期待的東西,如果做出來的東西不夠好,不能夠讓玩家滿意的話,那麼對於廠家的打擊也是非常大的。
傑斯特仔細的想了想自己公司有什麼值得炒的情懷。
自己的那幾款遊戲續作都不是自己負責的,基本上都是很火熱的產品,每隔一段時間就會出一個新作,因為這些基本上都是銷量的保障了,每個季度做報表的時候,發售了一款這樣的遊戲,報表總會是好看一點的。
其他的遊戲又很多,傑斯特一時之間也不可能一一的想起來,所以這件事就交給自己的屬下去做就好了。
不過也不能夠只賣情懷。
其實像是索尼在一五的釋出會上面幾乎一直在賣情懷也是沒有辦法的事情。
因為他們的第一方的工作室的開發計劃,正好在這半年是一段空檔期,拿不出什麼特別能夠引人注目的作品來,在加上在之前的主機銷量上面超越微軟幾乎一倍的數字,也足夠使索尼信心十足。
而且微軟拿出了halo這樣的作品來。
基本上halo的粉絲是肯定會入xbo的,這些人本來就不是索尼的爭取物件,所以,放棄也就放棄掉了。
而且,在下半年的遊戲展還有科隆展跟東京展。
雖然索尼已經宣佈了不參加當年的科隆展了,但是作為遊戲的第二大銷量地,索尼是無論如何都不會放棄歐洲市場的,他們雖然宣佈了不參加科隆展,但是還是要參加巴黎遊戲周的。
而東京展就更不用說了。
雖然說最近的幾年作為世界第二大遊戲展的東京展墮落的厲害。尤其是一幫日本廠商幾乎要把東京展變成了手遊展,但是,日本畢竟是索尼的主場。而ps系列主機自從世嘉退出主機市場,任天堂自嗨之後。一直就是日式遊戲的陣地,所以,索尼的是不可能不重視東京展了。
在下半年還有兩個大型展,再加上索尼自己的年度大賞,不可能不留下什麼底牌。
儘管說是遊戲在下半年很難出現了。
但是,大訊息,總是不可能會少的,而索尼也確實的有幾個逼按在手裡。沒在e3的時候吹出來,因為ff7跟莎木3的訊息已經足夠震撼了,有著兩尊超級大神在壓底,說實話,不可能還有什麼訊息能更讓人歡喜跟震驚了。
傑斯特說不能夠像索尼這麼極端的消費情懷,一點乾貨也不拿。
這並不是索尼本身原因的,而是實在是在下半年沒什麼東西可以往外拿,但是自己就不一樣了,在賣情懷的同時,一定要搭配著乾貨。
這樣才是最完美的釋出會的舉辦方式。
其實微軟倒不是不想要賣情懷。畢竟,傻子也知道,極有打動玩家內心深處那根弦的情懷。再加上馬上就能夠到手的乾貨,肯定要比只有乾貨對玩家的振動大,但問題是,微軟不是索尼,他沒情懷可賣啊。
嘉年華的時間表倒是沒什麼好考慮的。
有了前兩屆的經驗積累,第三屆計劃起來也更加的得心應手。
對於傑斯特來說,最難的其實是第一屆,畢竟,當時火星娛樂沒有辦過這種大型的遊戲聚會式的會展。絕大多數人都是經驗不足的,雖然也招聘了一些想關的人士。但畢竟,這些人也是佔少數的。
原本內部開會討論的時候。有人提出過可不可以找一家專門的公司來操辦這件事。
本來的得到的很多人的相應的。
畢竟,找了專門的公司來操辦嘉年華,自己就輕鬆多了,什麼事情他們都會給你安排好,不過這個提議被傑斯特一口回絕了。
理由很簡單。
嘉年華是我們自己的嘉年華,就算是最難做,也要自己做。
這種堅持的確是很有效果的。
現在離著嘉年華的開幕還有不到一個月的時間,但是一切都準備的井井有條,會場也開始了搭建,地點還是在安納海姆會展中心,因為年年嘉年華,再加上一些其他的重要遊戲的釋出活動都安排在這裡進行的關係,這個會展中心基本上成為了火星娛樂的主場了,很多玩家一提起這個會展中心,馬上就能夠想到火星娛樂。
之前火星娛樂花了大價錢的,無所不在的《異域鎮魂曲》的廣告。
再加上那種鋪天蓋地的各種肉麻的各路媒體對於《異域鎮魂曲》的評價文章,更是讓更多的原本不是火星娛樂的粉
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